Параметры монстров
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «Как же вычислить параметры монстров на миссиях? Алгоритм следующий. == Для обычных миссий =...») |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
#Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | #Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | ||
#Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | #Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | ||
- | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.<br> | + | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.<br>Почему 0,9?<br> 100% - 10% = 90%. <br>90\100 = 0,9.<br> |
== Для групповых миссий == | == Для групповых миссий == | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
#Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | #Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | ||
#Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | #Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | ||
- | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.<br> | + | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.<br>Почему 0,87?<br> 100% - 13% = 87%. <br>87\100 = 0,87.<br> |
== Пример вычисления == | == Пример вычисления == |
Версия 19:10, 3 июня 2012
Как же вычислить параметры монстров на миссиях? Алгоритм следующий.
Для обычных миссий
- Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.
- Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х1, средняя - х1,5, сложная - х2.
- Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
- Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.
- Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).
- Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.
Почему 0,9?
100% - 10% = 90%.
90\100 = 0,9.
Для групповых миссий
- Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.
- Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х2, средняя - х3, сложная - х4.
- Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100);
Важный момент! для вычисления используйте уровень игрока-лидера ГМ.
- Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.
- Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).
- Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.
Почему 0,87?
100% - 13% = 87%.
87\100 = 0,87.
Пример вычисления
Параметры монстров в базе:
Название Воображаемая миссия Мин. уровень 10 Макс. уровень 20 Базовая атака Монстров 100 Базовая броня Монстров 100 Базовое владение оружием 100 Базовый уворот 100 Базовое количество удачи 100 Коэффициент повышения сложности 100 Разброс характеристик (%) 10 Уровень игрока 20.
Допустим мы идём на сложную групповую миссию, лидер охотник и имеет 10% запугивания.
Считаем коэффициент для параметров монстров от уровня, который: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Считаем: 1+((20-10)/(20-10))*(100/100) = 1 + ((10)/10)*(1) = 2.
Теперь, учитывая сложность, параметры монстров нужно умножить на 4 от сложности и ещё на 2 от коэффициента.
Получаем параметры: Атака Монстров 800 Броня Монстров 800 Владение оружием 800 Уворот 800 Количество удачи 800
Но у нас ещё есть запугивание!
Умножаем на 0,9. Получаем:
Атака Монстров 720 Броня Монстров 720 Владение оружием 720 Уворот 720 Количество удачи 720
И конечно же не забываем про разброс характеристик в 10%.
Таким образом окончательные параметры будут колебаться:
Атака Монстров 648-792 Броня Монстров 648-792 Владение оружием 648-792 Уворот 648-792 Количество удачи 648-792
Вот, как рассчитываются параметры монстров на миссиях.