Параметры монстров
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «Как же вычислить параметры монстров на миссиях? Алгоритм следующий. == Для обычных миссий =...») |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
(2 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
#Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | #Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | ||
#Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | #Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | ||
- | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.<br> | + | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.<br>Почему 0,9?<br> 100% - 10% = 90%. <br>90\100 = 0,9.<br> |
== Для групповых миссий == | == Для групповых миссий == | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
#Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | #Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии. | ||
#Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | #Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите '''среднестатистические''' параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних). | ||
- | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.<br> | + | #Учитывайте имеющееся [[охотник|запугивание]]. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.<br>Почему 0,87?<br> 100% - 13% = 87%. <br>87\100 = 0,87.<br> |
== Пример вычисления == | == Пример вычисления == | ||
- | Параметры монстров в базе: | + | Параметры монстров в базе:<br> |
- | Название Воображаемая миссия | + | Название Воображаемая миссия<br> |
- | Мин. уровень 10 | + | Мин. уровень 10<br> |
- | Макс. уровень 20 | + | Макс. уровень 20<br> |
- | Базовая атака Монстров 100 | + | Базовая атака Монстров 100<br> |
- | Базовая броня Монстров 100 | + | Базовая броня Монстров 100<br> |
- | Базовое владение оружием 100 | + | Базовое владение оружием 100<br> |
- | Базовый уворот 100 | + | Базовый уворот 100<br> |
- | Базовое количество удачи 100 | + | Базовое количество удачи 100<br> |
- | Коэффициент повышения сложности 100 | + | Коэффициент повышения сложности 100<br> |
- | Разброс характеристик (%) 10 | + | Разброс характеристик (%) 10<br> |
- | Уровень игрока 20. | + | Уровень игрока 20.<br> |
+ | <br> | ||
+ | Допустим мы идём на сложную групповую миссию, лидер охотник и имеет 10% запугивания.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Считаем коэффициент для параметров монстров от уровня, который: <br> | ||
+ | ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Считаем: 1+((20-10)/(20-10))*(100/100) = 1 + ((10)/10)*(1) = 2.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Теперь, учитывая сложность, параметры монстров нужно умножить на 4 от сложности и ещё на 2 от коэффициента.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Получаем параметры:<br> | ||
+ | Атака Монстров 800<br> | ||
+ | Броня Монстров 800<br> | ||
+ | Владение оружием 800<br> | ||
+ | Уворот 800<br> | ||
+ | Количество удачи 800<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Но у нас ещё есть запугивание!<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Умножаем на 0,9. <br> | ||
+ | Получаем:<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Атака Монстров 720<br> | ||
+ | Броня Монстров 720<br> | ||
+ | Владение оружием 720<br> | ||
+ | Уворот 720<br> | ||
+ | Количество удачи 720<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | И конечно же не забываем про разброс характеристик в 10%.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Таким образом окончательные параметры будут колебаться:<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Атака Монстров 648-792<br> | ||
+ | Броня Монстров 648-792<br> | ||
+ | Владение оружием 648-792<br> | ||
+ | Уворот 648-792<br> | ||
+ | Количество удачи 648-792<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Вот, как рассчитываются параметры монстров на миссиях.<br> | ||
- | |||
- | + | ''(Ключевые слова: параметры, статы, монстры, мобы, посчитать, высчитать, вычислить, как, ?)'' | |
- | '' | + | [[Категория:Обучение]] |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + |
Текущая версия на 19:12, 3 июня 2012
Как же вычислить параметры монстров на миссиях? Алгоритм следующий.
Для обычных миссий
- Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.
- Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х1, средняя - х1,5, сложная - х2.
- Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
- Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.
- Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).
- Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.
Почему 0,9?
100% - 10% = 90%.
90\100 = 0,9.
Для групповых миссий
- Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.
- Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х2, средняя - х3, сложная - х4.
- Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100);
Важный момент! для вычисления используйте уровень игрока-лидера ГМ.
- Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.
- Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).
- Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.
Почему 0,87?
100% - 13% = 87%.
87\100 = 0,87.
Пример вычисления
Параметры монстров в базе:
Название Воображаемая миссия
Мин. уровень 10
Макс. уровень 20
Базовая атака Монстров 100
Базовая броня Монстров 100
Базовое владение оружием 100
Базовый уворот 100
Базовое количество удачи 100
Коэффициент повышения сложности 100
Разброс характеристик (%) 10
Уровень игрока 20.
Допустим мы идём на сложную групповую миссию, лидер охотник и имеет 10% запугивания.
Считаем коэффициент для параметров монстров от уровня, который:
1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Считаем: 1+((20-10)/(20-10))*(100/100) = 1 + ((10)/10)*(1) = 2.
Теперь, учитывая сложность, параметры монстров нужно умножить на 4 от сложности и ещё на 2 от коэффициента.
Получаем параметры:
Атака Монстров 800
Броня Монстров 800
Владение оружием 800
Уворот 800
Количество удачи 800
Но у нас ещё есть запугивание!
Умножаем на 0,9.
Получаем:
Атака Монстров 720
Броня Монстров 720
Владение оружием 720
Уворот 720
Количество удачи 720
И конечно же не забываем про разброс характеристик в 10%.
Таким образом окончательные параметры будут колебаться:
Атака Монстров 648-792
Броня Монстров 648-792
Владение оружием 648-792
Уворот 648-792
Количество удачи 648-792
Вот, как рассчитываются параметры монстров на миссиях.
(Ключевые слова: параметры, статы, монстры, мобы, посчитать, высчитать, вычислить, как, ?)