Формулы

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Характеристики)
(Броня)
Строка 57: Строка 57:
===Броня===
===Броня===
-
(бонус от шмота)
+
(бонус от шмота) + [шуты без бонуса]
 +
 
===Владение луком===
===Владение луком===
[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока
[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Версия 16:43, 1 июля 2012

Содержание

Взятие нового уровня и опыт

Для перехода на новый уровень нужно набрать: 10*(1.3)^(текущий уровень) опыта

Армия

В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на различные характеристики замка игрока:

Лучники

Увеличивают дальнюю атаку.
стоимость: (мечники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: минимальная дальняя атака, максимальная дальняя атака, уровень игрока*[лучники/20];

Мечники

Увеличивают ближнюю атаку.
стоимость:(лучники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: базовый шанс критов в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная ближняя атака, максимальная ближняя атака +уровень игрока*[мечники*1.25/20];

Шуты

Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.
стоимость: (шуты)^2
ограничения: нет
бонусы: увеличение обычного регена боевого духа на [шуты/10]^2;кол-во шутов увеличивается на [(деревни-священники)/2]

Священники

Увеличивают удачу.
стоимость: (деревни)^2
ограничения: не больше, чем 2*деревни
бонусы: увеличение удачи на уровень игрока*[священники/20]

Инструкторы

Увеличивают владение оружием и доспехами.
стоимость: (инструкторы)^2
ограничения: нет
бонусы: нет

Деревни

Увеличивают количество денег, собираемых налогами.
стоимость: (священники)^2
ограничения: не больше чем (лучники)+(мечники)
бонусы: минимальные атаки +2*[деревни без бонусов/4], максимальные атаки + 4*[деревни без бонусов/4]

Прислуга

Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.
стоимость: 100+100*(прислуга)^2
ограничения: не больше чем (уровень дома прислуги)*5
бонусы: нет

Конница

Увеличивают конную атаку. стоимость: 100+25*конница^2 ограничения: не больше чем (уровень конюшни)*5 бонусы: конная атака + уровень_игрока*[конница/5]

Характеристики

Дальняя атака

минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Ближняя атака

минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Конная атака

минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[деревни без бонусов/10]

максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[деревни без бонусов/10]

Броня

(бонус от шмота) + [шуты без бонуса]

Владение луком

[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Владение мечом

[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Уворот

(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Удача

(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]

Криты

Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.
Шанс крита считается так:
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров
.

Коэффициенты составляют: для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%

Боевой дух и его регенерация

Максимальное кол-во БД: 50+50*(шуты без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)

Реген БД: 10+2*(шуты с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[шуты с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)

Влияние удачи на шансы выпадения

Для алмазов, ресов с миссий:

(Базовый шанс)*(1+(удача)/(удача+лучники без бонусов+мечники без бонусов))

Для снаряжения:

(Базовый шанс)

Поглощение урона (коэффициент поглощения)

Коэффициент поглощения показывает сколько % от урона будет поглощено, когда уворот одного игрока превосходит владения другого.

Далее сокращения:
мастерство луком нападающего(МЛ)
мастерство меча нападающего(ММ)
уворот защищающегося(УВ)

Коэффициент поглощения дальней высчитывается по формуле:
Если УВ-МЛ+20 < 0 , тогда коэффициент равен 0
Если УВ-МЛ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)/2
Если УВ-МЛ+20>180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)*6/(1+(УВ-МЛ+20)*0.06)
Коэффициент поглощения для ближней высчитывается аналогично.


Чтобы посчитать какой урон будет нанесен, необходимо:
урон, который проходил раньше по дальней умножается на (1-коэффициент_дальней/100);
для ближней на (1-коэффициент_дальней/100)*(1-коэффициент_ближний/100)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки