Групповые миссии

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа)
 
(59 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
'''1)''' Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию.
+
== Общие сведения ==
-
'''2)''' На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся.  
+
# Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию.
 +
# На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся.
 +
# Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "[[магистрат]]" - "[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]" - "сходить второй раз на гм".
 +
# Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск.
 +
# В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный.
 +
# Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется.
 +
# Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.
 +
# Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.
 +
# '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!'''
 +
# Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.
 +
# Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.
-
'''3)''' Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "[[магистрат]]" - "ловчий" - "сходить второй раз на гм". На это тратиться 8 алм).  
+
== Порядок похода на ГМ ==
 +
'''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]<br>
 +
'''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта<br>
 +
или<br>
 +
Создать свою групповую миссию.<br>
-
'''4)''' Также обновление возможности похода на гм происходит в 4:00 мск.  
+
Для этого необходимо:<br>
 +
:а) Вписать название группые (не обязательно)<br>
 +
:б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)<br>
 +
:в) Нажать "Создать"<br>
 +
'''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.<br>
 +
'''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).<br>
 +
'''6)''' Теперь выберите:
 +
:а) миссию на которую хотите пойти<br>
 +
:б) сложность миссии<br>
 +
:в) нажмите "Отправиться".<br>
 +
'''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.<br>
-
'''5)''' В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный.
+
== Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров ==
-
'''6)''' Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется.  
+
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. <br>
 +
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:<br>
 +
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, <br>
 +
x3 - для средней, <br>
 +
x4 - для сложных.<br>
-
'''7)''' Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.
+
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].<br>
-
'''8)''' Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!
+
Используя параметры из базы знаний необходимо:
 +
*Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.
 +
*Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).
 +
Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''<br/>
-
'''9)''' Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.
+
Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)''
-
'''10)''' На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. Шансы выпадения вещей с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.
+
== Добыча на ГМ ==
 +
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:<br>
-
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].
+
*Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле:
 +
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)<br>
 +
Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''<br>
 +
 
 +
*Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.<br>
 +
Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''<br>
 +
 
 +
*Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. <br>
 +
Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''<br>
 +
 
 +
*Количество участников ГМ <br>
 +
Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''<br>
 +
 
 +
*Бонусы охотников (в %)<br>
 +
Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''<br>
 +
 
 +
*Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.<br>
 +
Если 5%, то + - 5%.<br>
 +
 
 +
'''Формула расчета имеет вид:'''<br>
 +
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)<br>
 +
 
 +
== Распределение добычи на ГМ ==
 +
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:<br>
 +
*По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ
 +
*40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками
 +
*Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:
 +
1) Имеет место понятие '''''полезность'''''.  Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100<br>
 +
 
 +
2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.<br>
 +
 
 +
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли  по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)<br>
 +
 
 +
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. <br>
 +
 
 +
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. <br>
 +
 
 +
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.<br>
 +
 
 +
*На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая.
 +
*Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.
 +
*Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.
 +
 
 +
== Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов ==
 +
 
 +
*Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.<br/>
 +
 
 +
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:<br/>
 +
''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' <br/>
 +
 
 +
*Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. <br/>
 +
*Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]]
 +
 
 +
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. <br/>
 +
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. <br/>
 +
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. <br/>
 +
 
 +
Иными словами:  ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' <br/>
 +
 
 +
== Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] ==
 +
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.
 +
 
 +
*В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.
 +
*В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.
 +
*Вино может быть выпито не более 1 еденицы (кружки\бочки) за ГМ. Это кол-во может быть увеличено на 1 или 2 еденицы при помощи [[бонусы|бонусов]]
 +
*Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).
 +
*Отпаивание вином (равно как и [[торговец#Групповые умения|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 4200 урона, но вы отпоились вином на 3200 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 1000 урона).
 +
*Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. <br>
 +
Например:<br>
 +
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).<br>
 +
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.<br>
 +
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.<br>
 +
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Категория:Обучение]]

Текущая версия на 14:04, 18 июня 2014

Содержание

Общие сведения

  1. Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию.
  2. На прохождение Групповой миссии очки миссии НЕ тратятся.
  3. Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "магистрат" - "ловчий" - "сходить второй раз на гм".
  4. Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск.
  5. В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный.
  6. Ходить на ГМ с нулевым БД настоятельно не рекомендуется.
  7. Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается (БД уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.
  8. Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.
  9. Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!
  10. Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.
  11. Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.

Порядок похода на ГМ

1) Зайти в зал
2) Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта
или
Создать свою групповую миссию.

Для этого необходимо:

а) Вписать название группые (не обязательно)
б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)
в) Нажать "Создать"

4) Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.
5)Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).
6) Теперь выберите:

а) миссию на которую хотите пойти
б) сложность миссии
в) нажмите "Отправиться".

7) Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.

Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров

На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях.
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии,
x3 - для средней,
x4 - для сложных.

Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь базой знаний.

Используя параметры из базы знаний необходимо:

Для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)

Таким образом параметры будут рассчитываться как: (Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)

Добыча на ГМ

Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:

1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Далее обозначим эту составляющую - Уровни

Далее обозначим эту составляющую БазовоеЗолото

Далее обозначим эту составляющую СложностьМиссии

Далее обозначим эту составляющую КоличествоУчастников

Далее обозначим эту составляющую БонусыОхотников

Если 5%, то + - 5%.

Формула расчета имеет вид:
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)

Распределение добычи на ГМ

Добыча на ГМ распределяется следующим образом:

1) Имеет место понятие полезность. Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100

2) 70% от добычи условно распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.

3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)

4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет.

5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить.

6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.

Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов

Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:
(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4

Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы охотников.
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину.
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи.

Иными словами: ( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи

Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа

Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в настройках игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.

Например:
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки