Групповые миссии
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) (→Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа) |
||
(49 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | == Общие сведения == | |
- | + | # Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию. | |
+ | # На прохождение Групповой миссии [[очки миссии]] НЕ тратятся. | ||
+ | # Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "[[магистрат]]" - "[http://s1.war-castle.ru/lov.php ловчий]" - "сходить второй раз на гм". | ||
+ | # Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск. | ||
+ | # В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный. | ||
+ | # Ходить на ГМ с нулевым [[боевой дух|БД]] настоятельно не рекомендуется. | ||
+ | # Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается ([[боевой дух|БД]] уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников. | ||
+ | # Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы. | ||
+ | # '''Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!''' | ||
+ | # Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают. | ||
+ | # Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков. | ||
- | ''' | + | == Порядок похода на ГМ == |
+ | '''1)''' Зайти в [http://s1.war-castle.ru/taverna.php зал]<br> | ||
+ | '''2)''' Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта<br> | ||
+ | или<br> | ||
+ | Создать свою групповую миссию.<br> | ||
- | '''4)''' | + | Для этого необходимо:<br> |
+ | :а) Вписать название группые (не обязательно)<br> | ||
+ | :б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)<br> | ||
+ | :в) Нажать "Создать"<br> | ||
+ | '''4)''' Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.<br> | ||
+ | '''5)'''Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).<br> | ||
+ | '''6)''' Теперь выберите: | ||
+ | :а) миссию на которую хотите пойти<br> | ||
+ | :б) сложность миссии<br> | ||
+ | :в) нажмите "Отправиться".<br> | ||
+ | '''7)''' Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.<br> | ||
- | + | == Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров == | |
- | + | На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях. <br> | |
+ | Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:<br> | ||
+ | x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии, <br> | ||
+ | x3 - для средней, <br> | ||
+ | x4 - для сложных.<br> | ||
- | + | Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь [[база знаний|базой знаний]].<br> | |
- | + | Используя параметры из базы знаний необходимо: | |
+ | *Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных. | ||
+ | *Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего). | ||
+ | Для статов монстров: ''1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)''<br/> | ||
- | '' | + | Таким образом параметры будут рассчитываться как: ''(Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)'' |
- | + | == Добыча на ГМ == | |
+ | Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:<br> | ||
- | ''' | + | *Уровня миссии (можно найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний]) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле: |
+ | 1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)<br> | ||
+ | Далее обозначим эту составляющую - '''Уровни'''<br> | ||
+ | *Базовое золото миссии - можно также найти в [http://war-castle.ru/database_miss.php базе знаний] под пунктом ''Базовое количество золота''.<br> | ||
+ | Далее обозначим эту составляющую '''БазовоеЗолото'''<br> | ||
+ | *Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4. <br> | ||
+ | Далее обозначим эту составляющую '''СложностьМиссии'''<br> | ||
- | + | *Количество участников ГМ <br> | |
+ | Далее обозначим эту составляющую '''КоличествоУчастников'''<br> | ||
+ | |||
+ | *Бонусы охотников (в %)<br> | ||
+ | Далее обозначим эту составляющую '''БонусыОхотников'''<br> | ||
+ | |||
+ | *Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.<br> | ||
+ | Если 5%, то + - 5%.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Формула расчета имеет вид:'''<br> | ||
+ | Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)<br> | ||
+ | |||
+ | == Распределение добычи на ГМ == | ||
+ | Добыча на ГМ распределяется следующим образом:<br> | ||
+ | *По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ | ||
+ | *40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками | ||
+ | *Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму: | ||
+ | 1) Имеет место понятие '''''полезность'''''. Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100<br> | ||
+ | |||
+ | 2) 70% от добычи '''условно''' распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.<br> | ||
+ | |||
+ | 3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)<br> | ||
+ | |||
+ | 4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет. <br> | ||
+ | |||
+ | 5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить. <br> | ||
+ | |||
+ | 6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.<br> | ||
+ | |||
+ | *На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая. | ||
+ | *Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется. | ||
+ | *Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ. | ||
+ | |||
+ | == Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов == | ||
+ | |||
+ | *Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.<br/> | ||
+ | |||
+ | Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:<br/> | ||
+ | ''(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4'' <br/> | ||
+ | |||
+ | *Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности. <br/> | ||
+ | *Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье [[ресурсы]] | ||
+ | |||
+ | Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы [[охотник|охотников]]. <br/> | ||
+ | Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину. <br/> | ||
+ | Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи. <br/> | ||
+ | |||
+ | Иными словами: ''( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи'' <br/> | ||
+ | |||
+ | == Снижение затрат [[боевой дух|боевого духа]] при прохождении групповых миссий или [[данж|данжа]] == | ||
+ | Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в [[настройки|настройках]] игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух. | ||
+ | |||
+ | *В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его. | ||
+ | *В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии. | ||
+ | *Вино может быть выпито не более 1 еденицы (кружки\бочки) за ГМ. Это кол-во может быть увеличено на 1 или 2 еденицы при помощи [[бонусы|бонусов]] | ||
+ | *Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут). | ||
+ | *Отпаивание вином (равно как и [[торговец#Групповые умения|лечение]]) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 4200 урона, но вы отпоились вином на 3200 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 1000 урона). | ||
+ | *Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина. <br> | ||
+ | Например:<br> | ||
+ | Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).<br> | ||
+ | Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.<br> | ||
+ | Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.<br> | ||
+ | Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Обучение]] |
Текущая версия на 14:04, 18 июня 2014
Содержание |
Общие сведения
- Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию.
- На прохождение Групповой миссии очки миссии НЕ тратятся.
- Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "магистрат" - "ловчий" - "сходить второй раз на гм".
- Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск.
- В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный.
- Ходить на ГМ с нулевым БД настоятельно не рекомендуется.
- Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается (БД уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.
- Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.
- Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!
- Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.
- Нельзя отправится на миссию имея неподтвержденные заявки от игроков.
Порядок похода на ГМ
1) Зайти в зал
2) Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта
или
Создать свою групповую миссию.
Для этого необходимо:
- а) Вписать название группые (не обязательно)
- б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)
- в) Нажать "Создать"
4) Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.
5)Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).
6) Теперь выберите:
- а) миссию на которую хотите пойти
- б) сложность миссии
- в) нажмите "Отправиться".
7) Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.
Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров
На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях.
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии,
x3 - для средней,
x4 - для сложных.
Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь базой знаний.
Используя параметры из базы знаний необходимо:
- Учесть сложность групповой миссии. Зависимо от неё параметры монстров будут увеличены: x2 базовых статов для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.
- Так же на статы монстров, добычу золота, а также опыт за миссии действует дополнительный коэффициент, в зависимости от уровня игрока-лидера ГМ (ведущего).
Для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Таким образом параметры будут рассчитываться как: (Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)
Добыча на ГМ
Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:
- Уровня миссии (можно найти в базе знаний) и игрока-лидера ГМ, по следующей формуле:
1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Далее обозначим эту составляющую - Уровни
- Базовое золото миссии - можно также найти в базе знаний под пунктом Базовое количество золота.
Далее обозначим эту составляющую БазовоеЗолото
- Сложности миссии - легкая - 2, средняя - 3, сложная - 4.
Далее обозначим эту составляющую СложностьМиссии
- Количество участников ГМ
Далее обозначим эту составляющую КоличествоУчастников
- Бонусы охотников (в %)
Далее обозначим эту составляющую БонусыОхотников
- Рендома и разброса параметров на миссии - т.е. если в базе указано, что разброс статов 15%, то соответственно окончательная цифра полученного золота будет в пределах + - 15% от того числа, которое вы получите по формуле ниже.
Если 5%, то + - 5%.
Формула расчета имеет вид:
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)
Распределение добычи на ГМ
Добыча на ГМ распределяется следующим образом:
- По описанной выше формуле формируется общая денежная сумма, которая будет получена при победе в ГМ
- 40% от добычи распределяются равномерно между всеми игроками
- Оставшаяся добыча распределяется по специальному алгоритму:
1) Имеет место понятие полезность. Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100
2) 70% от добычи условно распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.
3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)
4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет.
5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить.
6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.
- На основании полезности всех игроков формируется окончательная сумма, уже фактическая.
- Если ваша полезность была равна, например, нулю, то ваша недополученная доля от теоретического золота никому не отходит, она теряется.
- Таким образом, добыча на ГМ теперь зависит целиком от ваших достижений и никакой силач с кучей урона не испортит вам поход в ГМ.
Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов
- Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности: x2 базового шанса для лёгкой миссии, x3 - для средней, x4 - для сложных.
Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус:
(Базовый шанс)*(1+(удача - лучники - мечники + уровень*20)/2500), но не более, чем х1.4
- Шансы выпадения снаряжения с миссий является одинаковым на всех уровнях сложности.
- Где какие ресурсы выпадают можно прочитать в статье ресурсы
Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы охотников.
Они увеличивают шансы выпадения на указанную величину.
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности, а затем уже добавляются групповые бонусы и бонус от удачи.
Иными словами: ( ( Базовый шанс * сложность ) + бонусы охотников ) * бонус от удачи
Снижение затрат боевого духа при прохождении групповых миссий или данжа
Если монстры сносят у вас слишком много боевого духа при прохождения групповой миссии или данжа, то перед групповой миссией в настройках игры или в окне групповой миссии вы имеете возможность выбрать (если это необходимо) восстанавливать ли вином боевой дух.
- В настройках вы можете выбрать тип вина из всего имеющегося в игре перечня и использовать только его.
- В окне групповой миссии вы тоже можете выбрать вино, но только из имеющегося у вас в наличии.
- Вино может быть выпито не более 1 еденицы (кружки\бочки) за ГМ. Это кол-во может быть увеличено на 1 или 2 еденицы при помощи бонусов
- Может быть выпито только вино, восстанавливающее фиксированное кол-во БД (вещи, восстанавливающие % БД использованы быть не могут).
- Отпаивание вином (равно как и лечение) не учитывается при подведении итогов ГМ (напр. вам нанесли 4200 урона, но вы отпоились вином на 3200 урона. В итоге будет записано, что монстры нанесли вам 1000 урона).
- Во время боя, если урон монстров превысил объем восстанавливаемого вином боевого духа, то будет выпиваться выбранный вами тип вина.
Например:
Вы выбрали красное заморское вино (3200 БД за бочку).
Раунд 1 - монстры нанесли вам 1000 урона. Бочка не выпивается.
Раунд 2 - монстры нанесли вам ещё 2000 урона. Бочка не выпивается.
Раунд 3 - монстры нанесли вам 600 урона. Нанесено суммарно 3600 урона, что больше, чем восстанавливает вино. Бочка выпивается.