Формулы

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Шанс увернутся)
(Криты)
Строка 58: Строка 58:
Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.<br/>
Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.<br/>
Шанс крита считается так:<br/>
Шанс крита считается так:<br/>
-
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров<br/>
+
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров<br/>.
-
коэффициент для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%
+
 
 +
Коэффициенты составляют:  для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%
== БД и его регенерация ==
== БД и его регенерация ==

Версия 14:54, 16 мая 2011

Содержание

Армия

В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на различные характеристики замка игрока:

Лучники

Увеличивают дальнюю атаку.
стоимость: (мечники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: минимальная дальняя атака, максимальная дальняя атака, уровень игрока*[лучники/20];

Мечники

Увеличивают ближнюю атаку.
стоимость:(лучники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: базовый шанс критов в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная ближняя атака, максимальная ближняя атака +уровень игрока*[мечники*1.25/20];

Шуты

Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.
стоимость: (шуты)^2
ограничения: нет
бонусы: увеличение обычного регена боевого духа на [шуты/10]^2;кол-во шутов увеличивается на [(деревни-священники)/2]

Священники

Увеличивают удачу.
стоимость: (деревни)^2
ограничения: не больше, чем 2*деревни
бонусы: увеличение удачи на уровень игрока*[священники/20]

Инструкторы

Увеличивают владение оружием и доспехами.
стоимость: (инструкторы)^2
ограничения: нет
бонусы: нет

Деревни

Увеличивают количество денег, собираемых налогами.
стоимость: (священники)^2
ограничения: не больше чем (лучники)+(мечники)
бонусы: минимальные атаки +2*[деревни без бонусов/4], максимальные атаки + 4*[деревни без бонусов/4]

Прислуга

Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.
стоимость: 100+100*(прислуга)^2
ограничения: не больше чем (уровень дома прислуги)*5
бонусы: нет

Характеристики

Дальняя атака

минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Ближняя атака

минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Броня

(бонус от шмота)

Владение луком

[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+2*уровень игрока

Владение мечом

[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+2*уровень игрока

Уворот

(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[деревни без бонуса/5]+2*уровень игрока

Удача

(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]

Криты

Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.
Шанс крита считается так:
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров
.

Коэффициенты составляют: для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%

БД и его регенерация

Максимальное кол-во БД: 50+35*(шуты без бонуса)+25*(священники без бонуса)+50*(уровень игрока)+(бонус от шмота)

Реген БД: 10+2*(шуты с бонусом)+20*(прислуга с бонусом)+[шуты с бонусом/10]^2

Шансы выпадения

Для алмазов, шмота, ресов с миссий:

(Базовый шанс)*(1+(удача)/(удача+лучники без бонусов+мечники без бонусов))

Шанс увернутся

[(Уворот защищающегося-Владение оружием атакующего+20)/2]%

Значение не может быть меньше 1% и не больше 99%

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки