Бой

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/>
Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/>
Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/>
Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/>
-
Проверяется, отбил ли удар защищающийся своим мастерством. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/>
+
Иначе далее идет удар [[мечники|мечниками]] и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.<br/>
-
Происходит удар лучниками. Далее идет удар [[мечники|мечниками]], если защищающийся не сможет отбить его мастерством.<br/>
+
''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[графа|граф]] построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/>
-
Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями.
+
 
 +
Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой: у защищающегося конница бьет по нападающему всегда независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок).
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]].
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]].

Версия 23:43, 1 ноября 2011

Бой проходит на миссиях и ГМ в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока боевой дух не уменьшится до 0.
При набегах (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков.


Сначала бьет нападающий лучниками.
Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.
Иначе далее идет удар мечниками и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.
(При условии, что у игрока есть титул граф построена конюшня и вкачана конница).

Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой: у защищающегося конница бьет по нападающему всегда независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок).


В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов стен\рвов и с активной конницей.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки