Бой
Материал из Warcastle-wiki
(Различия между версиями)
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[граф|графа]], построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/> | ''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[граф|графа]], построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/> | ||
- | *После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой:<br/> у защищающегося конница бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок). | + | *После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой''':'''<br/> у защищающегося конница бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок). |
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. | В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. |
Версия 23:46, 1 ноября 2011
Бой проходит на миссиях и ГМ в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока боевой дух не уменьшится до 0.
При набегах (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков.
- Сначала бьет нападающий лучниками.
- Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.
- Иначе далее идет удар мечниками и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.
(При условии, что у игрока есть титул графа, построена конюшня и вкачана конница).
- После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой:
у защищающегося конница бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок).
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов стен\рвов и с активной конницей.