Лошадь

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(В истории)
Строка 70: Строка 70:
== В истории ==
== В истории ==
-
Копьё колющее или колюще-рубящее древковое холодное оружие. Копья были метательные и тяжёлые для ближнего боя.<br/>
+
Кавалерия или конница род войск, в котором для ведения боевых действий и / или передвижения использовалась верховая лошадь.
-
Обычное копье состоит из деревянного древка и металлического наконечника, форма которого может быть самой разнообразной.<br/>
+
-
Копья делились на виды:<br/>
+
Обладая высокой подвижностью и манёвренностью в сочетании со стремительным и мощным ударом, кавалерия во многих сражениях играла решающую роль. Способность вести самостоятельные действия в значительном отрыве от своих войск, преодолевать в короткое время большие расстояния, внезапно появляться на флангах и в тылу противника, быстро развёртываться для боя, переходить от одних действий к другим как в конном, так и пешем строю обеспечивала кавалерии возможность успешно решать многообразные тактические и оперативно-стратегические задачи.
-
*Копья против пехоты (использовались пехотой)
+
-
*Копья против конницы (использовались пехотой)
+
-
*Кавалерийские (использовались конницей.
+
-
 
+
Детальнее про историю кавалерии вы можете прочитать в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F соответствующей статье].
-
Самые древние конные варвары — скифы — имели только дротики, которые, впрочем, могли использоваться и в рукопашном бою, — но, как исключение. Однако, с появлением тяжелой кавалерии в Греции и Македонии, появились и копья, удобные для всадника. За основу бралось обычное одноручное копье, центр тяжести которого смещался назад с помощью массивного противовеса. Таким способом увеличивалась досягаемость оружия. Характерно, что первые кавалерийские копья удерживались не в опущенной, а в поднятой руке, удар наносился сверху вниз, в этом случае отдача от удара направлялась большей частью вверх, и всадник оставался в седле. Однако, такое копье оказывалось слишком коротким, — у греков и македонцев до 180 см, у римлян — до 250 см при весе 1 кг.
+
-
 
+
-
 
+
-
С изобретением стремян кавалерийские копья или пики стали употребляться повсеместно. Обычно, они не имели никаких оригинальных особенностей конструкции, — вес около 2,3—3,3 кг, ломкое древко 280—340 см, маленький четырехгранный или плоский наконечник, противовес. Таким они и сохранилось у легкой и средней кавалерии вплоть до XX века.
+
-
 
+
-
 
+
-
У восточной кавалерии копье конкурировало с луком и саблей, но в средневековой Европе оно было основным оружием всадника. В бою на копьях преимущество получал тот, кто доставал дальше, потому рыцарские копья постоянно увеличивались, достигнув в итоге 440 см длины при весе в 4 кг и больше. Если легкая кавалерийская пика доставала всего на метр впереди головы коня, то европейское копье — на 2-3 метра.
+
-
 
+
-
 
+
-
Детальнее про историю развития копий вы можете прочитать в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91 соответствующей статье].
+

Версия 02:13, 30 ноября 2011

Содержание

Общие сведения

Экипировка. Используется конницей.
Используются по специализациям:

Все вещи можно крафтить. Список крафтов всех доступных крафтов можно найти здесь.

Пояснения к описанию

Минимальный уровень для игрока - минимальный уровень, начиная с которого игрок может надеть вещь.
Максимальный уровень для торговли - максимальный уровень, на котором игрок видит \ может найти эту вещь у себя в лавке \ может выбить эту вещь на миссии.
Затачивается на параметры - то, на какие характеристики можно заточить данную вещь.
Максимальная стоимость в лавке - максимальная стоимость, которую будет иметь данная вещь при условии, что все параметры будут идеальны (+100% от базовых).
Назначение - является описанием базовых назначений данной вещи и никоим образом не ограничивает ваших возможностей или фантазии :)
Особые ограничения - ограничения, которые могут воспрепятствовать вам одеть данную вещь по какой-либо причине.

Виды

Существуют такие виды лошадей:

Гунтер

119b.jpg

Минимальный уровень для игрока - 26
Максимальный уровень для торговли - 45
Затачивается на параметры - дальняя атака, ближняя атака
Максимальная стоимость в лавке - 40 алмазов и 140 000 золотых
Назначение - повышение атак
Особые ограничения - нет



Скаковая лошадь

117b.jpg

Минимальный уровень для игрока - 26
Максимальный уровень для торговли - 43
Затачивается на параметры - ближняя атака, броня, владение мечом, уворот, удача
Максимальная стоимость в лавке - 40 алмазов и 145 000 золотых
Назначение - повышение целого ряда параметров, в числе которых - конница, атаки, удача, броня
Особые ограничения - нет



Дестриэ

118b.jpg

Минимальный уровень для игрока - 26
Максимальный уровень для торговли - 45
Затачивается на параметры - броня
Максимальная стоимость в лавке - 30 алмазов и 90 000 золотых
Назначение - повышение брони
Особые ограничения - нет




Арабский скакун

120b.jpg

Минимальный уровень для игрока - 26
Максимальный уровень для торговли - 45
Затачивается на параметры - владение луком, владение мечом
Максимальная стоимость в лавке - 30 алмазов и 90 000 золотых
Назначение - повышение владений
Особые ограничения - нет


В истории

Кавалерия или конница — род войск, в котором для ведения боевых действий и / или передвижения использовалась верховая лошадь.

Обладая высокой подвижностью и манёвренностью в сочетании со стремительным и мощным ударом, кавалерия во многих сражениях играла решающую роль. Способность вести самостоятельные действия в значительном отрыве от своих войск, преодолевать в короткое время большие расстояния, внезапно появляться на флангах и в тылу противника, быстро развёртываться для боя, переходить от одних действий к другим как в конном, так и пешем строю обеспечивала кавалерии возможность успешно решать многообразные тактические и оперативно-стратегические задачи.

Детальнее про историю кавалерии вы можете прочитать в соответствующей статье.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки