Бой
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/> | Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/> | ||
Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/> | Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/> | ||
- | + | Иначе далее идет удар [[мечники|мечниками]] и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.<br/> | |
- | + | ''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[графа|граф]] построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/> | |
- | Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями. | + | |
+ | Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой: у защищающегося конница бьет по нападающему всегда независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок). | ||
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. | В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. |
Версия 23:43, 1 ноября 2011
Бой проходит на миссиях и ГМ в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока боевой дух не уменьшится до 0.
При набегах (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков.
Сначала бьет нападающий лучниками.
Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.
Иначе далее идет удар мечниками и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.
(При условии, что у игрока есть титул граф построена конюшня и вкачана конница).
Ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями, с одной небольшой поправкой: у защищающегося конница бьет по нападающему всегда независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок).
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов стен\рвов и с активной конницей.