<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.war-castle.ru/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=178.216.185.211&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2F178.216.185.211</id>
		<title>Warcastle-wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=178.216.185.211&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2F178.216.185.211"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/178.216.185.211"/>
		<updated>2026-04-18T03:49:49Z</updated>
		<subtitle>Материал из Warcastle-wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Тактика боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%8F"/>
				<updated>2011-01-26T10:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.216.185.211: /* Тактика гарнизона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Атаки и блоки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре, кроме вашей армии, у вас есть еще возможность выставлять [http://s1.war-castle.ru/castle2.php направления атак] и [http://s1.war-castle.ru/castle3.php блоки] от атак противника при набегах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нам это дает? Смотрим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть определенные точки, в которые можно бить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы бьете в башни  - шанс попасть по противнику и урон на 25% выше нормы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы бьете с тыла замка там выше шанс попасть на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ворота - там выше урон на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При атаках с боков бонусов нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, стоит выбирать план атаки только руководствуясь атаками с боков - это оптимум. Выставляйте как вам нравится - главное, чтобы при набегах у вас не было слишком много блоков, а у врага было как можно больше :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чтение логов боя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь я научу вас читать, чего многие собственно не умеют.&lt;br /&gt;
Рассмотрим пример лога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь &amp;quot;прочтем&amp;quot; лог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx  Yyy Атака провалилась (блок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx Атака провалилась (блок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд 2:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy Атака провалилась (блок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 267(267)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд 3:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 188(188)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Раунд 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 245(245)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 984(984) (критическая атака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд 5:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Раунд 6:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx Yyy Атака отбита (уворот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 218(218)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yyy xxx 481(481)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО:&lt;br /&gt;
Атака отбита (уворот) означает, что атака прошла блоки, но была отбита уворотом армии.&lt;br /&gt;
Атака провалилась (блок) означает, что вы попали в блок замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь детально. Сначала открываете лог и ваши атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ууу атаки прошли: 2 3 4 5 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не прошли: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод: в следующем нападении на этого товарища можно поменять первую атаку, причем так, чтобы она была ни сверху ни справа, т.к. ууу атаковал в правую верхнюю башню, значит блоки могут стоять справа и сверху. Атаковать надо в нижнюю левую башню или слева или снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрим лог защит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ххх атаки прошли: 3 4 5 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не прошли: 1 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод: в &amp;quot;пробитых&amp;quot; раундах противник атаковал в каждом раунде в какую-то из других трех сторон, отличных от сторон блока.  Необходимо попробовать поменять блоки на противоположные и посмотреть результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень выгодно, если есть 2-3 лога боев с одним и тем же человеком, притом разных людей с разными блоками и атаками. Если данный человек не менял свои блоки\атаки, то можно с 100% уверенностью вычислить его блоки, атаки, подстроиться и победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На высоких уровнях тактика атаки и блоков решает очень многое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика гарнизона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть гарнизона: гарнизон, это % войска, который остается в замке. Если у вас 10000 [[боевой дух|БД]] и 1000 урона, то при гарнизоне = 50%, на миссиях у вас будет урон 500 и максимум 5000 бд, столько же будет в замке, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0% гарнизона - в замке никого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% гарнизона - в замке почти все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На владение оружием, броню, уворот, удачу - не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть тактики гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбитого бд на групповых миссиях зависит доля золота игрока. Также на [[данж|данжах]], и [[групповые миссии|ГМ]], тем более важен нанесенный урон, чтобы не &amp;quot;слить&amp;quot; данж или ГМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите наносить максимальный урон, выбивать максимум золота - гарнизон на 0% и вперед.&lt;br /&gt;
В набегах гарнизон роли не играет, вы всегда идете с полной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы легко проходите бытовые миссии, но опасаетесь, что на вас нападет кто-либо и украдет деньги (при убиении противника, у которого в замке только гарнизон, денег уходит вдвое больше), то смело ставьте гарнизон 90%. Противники, которые не могли противостоять вам целиком, не смогут и сейчас, а вы будете спокойно ходить на миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативные моменты: если на вас нападет кто-то действительно сильный, то вы рискуете вместо х2 золота или малой части БД потерять все БД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное умело этим оперировать и не забывать убирать гарнизон на 0% при ГМ, тяжелых миссиях и данжах. Ну и на денежных миссиях это тоже играет роль.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.216.185.211</name></author>	</entry>

	</feed>