<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.war-castle.ru/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Axel&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2FAxel</id>
		<title>Warcastle-wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?feed=atom&amp;target=Axel&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions%2FAxel"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Axel"/>
		<updated>2026-04-17T04:03:38Z</updated>
		<subtitle>Материал из Warcastle-wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4</id>
		<title>Билд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4"/>
				<updated>2010-09-23T14:50:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: /* Мечники/лучники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Warcastle есть три основных направления развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Войска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вещи и заточки на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Скилы (умения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билды войска==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мечники/лучники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном аспекте есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Покупать мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Покупать лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Покупать и мечников и лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам, билд с мечниками дает больше урона по врагу, но в отличии от билда с лучниками требует прокачивать владение обоими видами оружия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества однобокого билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- малая стоимость покупаемых воинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком (для билда лучников)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества равномерного билда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Священники/деревни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Прокачиваются только деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества деревенского билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокие налоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества билда на священников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- значительно более высокий шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Билд инструкторов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения шанса уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билды по вещам и заточкам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Билд по скилам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуем 5 веток скилов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [[атакер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [[защитник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [[торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[охотник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) [[саботажник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.&lt;br /&gt;
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B0</id>
		<title>Прислуга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B0"/>
				<updated>2010-09-20T08:54:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Прислуга''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.   == Покупка прислуги ==  Цена покуп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Прислуга''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка прислуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки прислуги равна 100+100*(количество_прислуги)^2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество прислуги ограниченно уровнем вашего дома прислуги, умноженным на 5. Таким образом, прислуга доступна только игрокам имеющим титул [[Барон]] или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы прислуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая прислуга: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает восстановление боевого духа на 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает восстановление боевого духа при обороне замка на 1% от величины полученного урона сразу после битвы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты для прислуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревни использую следующие виды артефактов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- посуду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- столовый прибор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- башмаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С древнейших времен богатые люди нанимали себе слуг, чтобы не отвлекаться на бытовые нужды от более важных дел. Слуги занимались бытовыми делами- уборкой, приготовлением еды, стиркой вещей, охраной имущества хозяина и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем средневековье слугами были рабы, позднее- закрепощенные крестьяне. Постепенно им на смену пришли вольнонаемные служащие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B5</id>
		<title>Крестьяне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B5"/>
				<updated>2010-09-20T08:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: /* Статы деревень */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Деревни''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка деревни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередной деревни равно числу священников, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество деревень ограниченно суммой числа лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы деревень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая новая купленная деревня: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальную дальнюю и ближнюю атаку на 1, а минимальную - на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает владение мечом и луком на 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает уворот на 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждой новой деревни увеличит стоимость нового священника, которая равна числу деревень, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от числа деревень зависит количество собираемых налогов. Оно равно (деревни с бонусом)+[деревни с бонусом/25]^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусные деревни влияют только на увеличение налогов''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вещи можно заточить на увеличение количества бонусных деревень. каждый уровень такой заточки дает +10 деревень.&lt;br /&gt;
(См. [[Заточка на деревни]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты для деревень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревни использую следующие виды артефактов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- животное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- орудие труда &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- старосту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня -небольшое поселение в сельской местности, состоящее из нескольких десятков или сотен домов. В средневековой Европе деревнями владели феодалы.Крестьяне, получавшие возможность возделывать землю феодала в обмен на натуральный или денежный налог считались собственностью хозяина и не имели права уйти от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель деревень - снабжать продовольствием средневековые города и замки продовольствием&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Священники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-20T08:36:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: /* Статы священников */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Священники''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка священника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередного священника равно числу деревень, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество инструкторов ограниченно удвоенным числом деревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы священников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый священник: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальный боевой дух на 25 (см. [[Боевой дух]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает удачу на 1+(уровень_игрока/20) (см. [[Удача]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждого нового священника увеличит стоимость новой деревни, которая равна числу священников, возведенному в квадрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка священников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священники носят следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- священную книгу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- накидку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- бижутерию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически первые священнослужители- жрецы- появились ещё на заре человечества. Они проводили обряды, гадания, занимались лечением болезней. В христианстве, доминирующей религии средневековой Европы, священник - это священнослужитель, по рангу расположенный между диаконом и епископом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пацифистский характер религии, священники присутствовали в действующей армии ещё со времен принятия христианства в римской империи. Они воодушевляли и утешали воинов, проводили обряды над павшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священники были традиционной опорой властей, способом донести волю государя до простого люда посредством проповеди. В католической части Европы священники зачастую являлись политическими фигурами. В период феодальной раздробленности на территориях Германии, Италии и других стран появились целые области, управляемые епископами- ставленниками Папы Римского&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Лучники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-20T08:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: /* Статы лучников */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лучники'''- один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с мечниками и конницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучники в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники вступают в бой сразу с началом раунда. Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением луком, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей дальней атаки и показателем брони врага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, каждый уровень стены броня противника от ваших атак лучниками будет повышена на 4%, а уворот на 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка лучника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки лучника по умолчанию равна количеству мечников, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество лучников ограничено суммой числа инструкторов и шутов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы лучников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый лучник : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение луком на 0,5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших лучников равен 20%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждого нового лучника увеличит стоимость нового мечника, которая равна числу лучников, возведенному в квадрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка лучников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники могут носить следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оружие дальнего боя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- легкий доспех &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники- один из древнейших видов войск. Первые стрелки из лука появились более 60 тысяч лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В античности и средневековье в армиях существовали отдельные полки, состоящие целиком из конных или пеших лучников. В начале сражения обороняющаяся сторона выпускала в атакующую пехоту тучи стрел, а когда враг приближался лучники отходили вглубь строя или зачехляли луки и брали оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце средневековья луки окончательно уступили свое место огнестрельному оружию&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-20T08:34:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: /* Статы мечников */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с лучниками и конницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников. Также за каждый уровень стены его броня от атак ваших мечников будет повышена на 4%, а от каждого уровня рва- на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждого нового мечника увеличит стоимость нового лучника, которая равна числу мечников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники могут носить следующие типы вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оружие ближнего боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- тяжелый доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- щит или плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B5</id>
		<title>Крестьяне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B5"/>
				<updated>2010-09-18T21:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Деревни''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.   == Покупка деревни ==  Цена покупки ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Деревни''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка деревни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередной деревни равно числу священников, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество деревень ограниченно суммой числа лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы деревень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая новая купленная деревня: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальную дальнюю и ближнюю атаку на 1, а минимальную - на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает владение мечом и луком на 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает уворот на 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от числа деревень зависит количество собираемых налогов. Оно равно (деревни с бонусом)+[деревни с бонусом/25]^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бонусные деревни влияют только на увеличение налогов''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вещи можно заточить на увеличение количества бонусных деревень. каждый уровень такой заточки дает +10 деревень.&lt;br /&gt;
(См. [[Заточка на деревни]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты для деревень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревни использую следующие виды артефактов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- животное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- орудие труда &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- старосту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня -небольшое поселение в сельской местности, состоящее из нескольких десятков или сотен домов. В средневековой Европе деревнями владели феодалы.Крестьяне, получавшие возможность возделывать землю феодала в обмен на натуральный или денежный налог считались собственностью хозяина и не имели права уйти от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель деревень - снабжать продовольствием средневековые города и замки продовольствием&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Священники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-18T21:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Священники''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.   == Покупка священника ==  Цена п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Священники''' - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка священника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередного священника равно числу деревень, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество инструкторов ограниченно удвоенным числом деревень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы священников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый священник: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальный боевой дух на 25 (см. [[Боевой дух]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает удачу на 1+(уровень_игрока/20) (см. [[Удача]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка священников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священники носят следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- священную книгу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- накидку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- бижутерию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически первые священнослужители- жрецы- появились ещё на заре человечества. Они проводили обряды, гадания, занимались лечением болезней. В христианстве, доминирующей религии средневековой Европы, священник - это священнослужитель, по рангу расположенный между диаконом и епископом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пацифистский характер религии, священники присутствовали в действующей армии ещё со времен принятия христианства в римской империи. Они воодушевляли и утешали воинов, проводили обряды над павшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Священники были традиционной опорой властей, способом донести волю государя до простого люда посредством проповеди. В католической части Европы священники зачастую являлись политическими фигурами. В период феодальной раздробленности на территориях Германии, Италии и других стран появились целые области, управляемые епископами- ставленниками Папы Римского&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B</id>
		<title>Оруженосцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B"/>
				<updated>2010-09-18T20:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шуты - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка шута ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередного шута равно числу уже купленных шутов, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество шутов неограниченно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы шутов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты увеличивают скорость восстановления духа, увеличивая её базовую скорость на (количество шутов в квадрате, деленное на 100) плюс (количество шутов, умноженное на два).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока число деревень превышает число священников, он получает бонусных шутов, число которых равно разнице между его количеством деревень и священников, поделенной пополам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждого нового шута: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальный боевой дух на 35 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дает возможность купить дополнительно одного лучника или мечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вещи можно заточить на увеличение количества шутов (См. [[Заточка]]). Каждый уровень такой заточки увеличит бонусное количество шутов на 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка шутов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты носят следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- колпак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- башмаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты появились ещё в глубокой древности. Их работой было смешить и развлекать народ, жонглировать, играть на музыкальных инструментах и т.д. В средневековье каждый уважающий себя феодал имел при дворе шутов. К шутам относились снисходительно и обычно им позволялось говорить и делать больше, чем всем остальным. Нередко, вельможа, желая узнать мнение государя на какую-либо рискованную тему, посылал шута, который затрагивал эту тему в своем представлении, и наблюдал за реакцией короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Руси частичную роль шутов исполняли юродивые. Существовали также особые шуты, выступавшие на ярмарках, называемые скоморохами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B</id>
		<title>Оруженосцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B"/>
				<updated>2010-09-18T20:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «Шуты - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.   == Покупка шута ==  Цена покупки очередног...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шуты - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка шута ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередного шута равно числу уже купленных шутов, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество шутов неограниченно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы шутов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты увеличивают скорость восстановления духа, увеличивая её базовую скорость на (количество шутов в квадрате, деленное на 100) плюс (количество шутов, умноженное на два).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока число деревень превышает число священников, он получает бонусных шутов, число которых равно разнице между его количеством деревень и священников, поделенной пополам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка каждого нового шута: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает максимальный боевой дух на 35 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дает возможность купить дополнительно одного лучника или мечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вещи можно заточить на увеличение количества шутов (См. [[Заточка]]). Каждый уровень такой заточки увеличит бонусное количество шутов на 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка шутов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты носят следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- колпак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- башмаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шуты появились ещё в глубокой древности. Их работой было смешить и развлекать народ, жонглировать, играть на музыкальных инструментах и т.д. В средневековье каждый уважающий себя феодал имел при дворе шутов. К шутам относились снисходительно и обычно им позволялось говорить больше, чем всем остальным. Нередко, вельможа, желая узнать мнение государя на какую-либо рискованную тему, посылал шута, который затрагивал эту тему в своем представлении, и наблюдал за реакцией короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Руси частичную роль шутов исполняли юродивые. Существовали также особые шуты, выступавшие на ярмарках, называемые скоморохами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Инструкторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2010-09-18T19:46:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «Инструторы - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.  ==Покупка инструктора==  Цена покуп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Инструторы - один из не боевых типов юнитов в игре Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка инструктора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки очередного инструтора равно числу уже купленных инструкторов, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество инструкторов неограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы инструкторов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый инструктор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- добавляет по 0,5 к владению мечом и луком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличивает уворот на 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дает возможность купить дополнительно одного лучника или мечника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка инстуркторов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы носят следующие типы вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- жезл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- накидку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- башмаки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Лучники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-18T16:34:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лучники'''- один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с мечниками и конницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучники в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники вступают в бой сразу с началом раунда. Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением луком, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей дальней атаки и показателем брони врага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, каждый уровень стены броня противника от ваших атак лучниками будет повышена на 4%, а уворот на 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка лучника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки лучника по умолчанию равна количеству мечников, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество лучников ограничено суммой числа инструкторов и шутов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы лучников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый лучник : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение луком на 0,5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших лучников равен 20%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка лучников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники могут носить следующие типы вещей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оружие дальнего боя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- легкий доспех &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники- один из древнейших видов войск. Первые стрелки из лука появились более 60 тысяч лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В античности и средневековье в армиях существовали отдельные полки, состоящие целиком из конных или пеших лучников. В начале сражения обороняющаяся сторона выпускала в атакующую пехоту тучи стрел, а когда враг приближался лучники отходили вглубь строя или зачехляли луки и брали оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце средневековья луки окончательно уступили свое место огнестрельному оружию&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-18T09:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с лучниками и конницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников. Также за каждый уровень стены его броня от атак ваших мечников будет повышена на 4%, а от каждого уровня рва- на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники могут носить следующие типы вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оружие ближнего боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- тяжелый доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- щит или плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Лучники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:49:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Лучники'''- один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с мечниками и конницей.  == Лучник...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лучники'''- один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с мечниками и конницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучники в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники вступают в бой сразу с началом раунда. Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением луком, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей дальней атаки и показателем брони врага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, каждый уровень стены броня противника от ваших атак лучниками будет повышена на 4%, а уворот на 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка лучника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки лучника по умолчанию равна количеству мечников, возведенному в квадрат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество лучников ограничено суммой числа инструкторов и шутов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статы лучников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый лучник : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение луком на 0,5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших лучников равен 20%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники- один из древнейших видов войск. Первые стрелки из лука появились более 60 тысяч лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В античности и средневековье в армиях существовали отдельные полки, состоящие целиком из конных или пеших лучников. В начале сражения обороняющаяся сторона выпускала в атакующую пехоту тучи стрел, а когда враг приближался лучники отходили вглубь строя или зачехляли луки и брали оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце средневековья луки окончательно уступили свое место огнестрельному оружию&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с лучниками и конницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников. Также за каждый уровень стены его броня от атак ваших мечников будет повышена на 4%, а от каждого уровня рва- на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:14:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle наряду с лучниками и конницей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:06:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс выпадения вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:02:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс дропа вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T21:02:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс дропа вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически мечниками на Руси, в Польше и Литве называли доверенных людей князя, которые могли быть судьями, послами и выполнять прочие поручения господина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T20:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс дропа вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T20:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс дропа вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Мечники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-17T20:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle.    ==Мечники в бою==  Мечники вступают в б...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мечники''' - один из трех боевых юнитов в игре Warcastle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мечники в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечники вступают в бой после атаки лучников, если атака была удачной (См.[[Тактика боя]]). &lt;br /&gt;
Если атака не блокирована, то противник пытается увернуться от неё. Шанс уворота равен разницей между его показателем уворота и вашим владением мечом, поделенной на 2 (не может быть выше 95% и ниже 5%).&lt;br /&gt;
В том случае если враг не смог увернуться, ему наносится урон, равный разности вашей ближней атаки и показателем брони врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нападаете на замок, владелец которого закупил колья, то в случае успешной атаки ваших мечников по вам будет нанесен урон в размере от 1 до количества ваших мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покупка мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена покупки мечника по умолчанию равна количеству лучников, возведенному в квадрат.&lt;br /&gt;
Количество мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статы мечников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый мечник :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-в среднем увеличивает ближнюю атаку на 1,3125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-увеличивает владение мечом на 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-дает возможность купить одну дополнительную деревню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс крита ваших мечников равен 40%+[(ваша удача-удача противника-50)/2],шанс не может быть меньше 5% и больше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс дропа вещей, ресурсов и алмазов на миссии уменьшается при увеличении числа мечников и составляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+min(max(удача-лучники_без_бонуса-мечники_без_бонуса+уровень_игрока*20),0),1000)/1000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4</id>
		<title>Билд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4"/>
				<updated>2010-09-16T11:47:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Warcastle есть три основных направления развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Войска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вещи и заточки на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Скилы (умения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Билды войска==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1 Мечники/лучники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном аспекте есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Покупать мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Покупать лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Покупать и мечников и лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам и примерно эквивалентны по урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества однобокого билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- малая стоимость покупаемых воинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества равномерного билда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2 Священники/деревни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Прокачиваются только деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества деревенского билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокие налоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества билда на священников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- значительно более высокий шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3 Билд инструкторов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения шанса уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Билды по вещам и заточкам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Билд по скилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуем 5 веток скилов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [[атакер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [[защитник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [[торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[охотник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) [[саботажник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.&lt;br /&gt;
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4</id>
		<title>Билд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4"/>
				<updated>2010-09-16T11:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Warcastle есть три основных направления развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Войска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вещи и заточки на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Скилы (умения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Билды войска==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1 Мечники/лучники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном аспекте есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Покупать мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Покупать лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Покупать и мечников и лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам и примерно эквивалентны по урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества однобокого билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- малая стоимость покупаемых воинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества равномерного билда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2 Священники/деревни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Прокачиваются только деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества деревенского билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокие налоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества билда на священников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- значительно более высокий шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3 Билд инструкторов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения шанса уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Билды по вещам и заточкам ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Билд по скилам ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуем 5 веток скилов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [[атакер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [[защитник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [[торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[охотник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) [[саботажник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.&lt;br /&gt;
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4</id>
		<title>Билд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4"/>
				<updated>2010-09-16T11:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.  В игре Warcastle есть три ос...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Warcastle есть три основных направления развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Войска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вещи и заточки на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Скилы (умения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Билды войска==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1 Мечники/лучники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном аспекте есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Покупать мечников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Покупать лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Покупать и мечников и лучников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам и примерно эквивалентны по урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества однобокого билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- малая стоимость покупаемых воинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества равномерного билда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2 Священники/деревни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Прокачиваются только деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества деревенского билда: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокие налоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества билда на священников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий показатель уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- значительно более высокий шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3 Билд инструкторов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения шанса уворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- увеличения владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Билды по вещам и заточкам ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Билд по скилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуем 5 веток скилов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [[атакер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [[защитник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [[торговец]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [[охотник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) [[саботажник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.&lt;br /&gt;
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Набеги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-15T22:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Набеги''' - это сражения игроков друг против друга. &lt;br /&gt;
Страница набегов доступна из панели навигации вверху страницы под пунктом &amp;lt;Набеги&amp;gt;. Далее необходимо ввести имя игрока, на которого совершается нападение. Можно также воспользоваться системой автоматического поиска жертвы по заданным параметрам. Кроме того для удобства игроков введен список врагов, куда по умолчанию можно внести до 5 игроков. Максимальное количество врагов можно увеличить на 1 единицу за каждый уровень умения &amp;quot;Черный список&amp;quot; ветки [[атакер]] (максимум 5 очков), на 5 единиц- активировав премиум аккаунт, на 10 единиц- активировав услугу &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot; . Дополнительно в списке можно видеть время, прошедшее с момента последнего нападения. Используя набеги, игрок имеет возможность [[Заработки|зарабатывать]] [[золото]] и [[слава|славу]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Набеги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2010-09-15T22:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Набеги''' - это сражения игроков друг против друга. &lt;br /&gt;
Страница набегов доступна из панели навигации вверху страницы под пунктом &amp;lt;Набеги&amp;gt;. Далее необходимо ввести имя игрока, на которого совершается нападение. Можно также воспользоваться системой автоматического поиска жертвы по заданным параметрам. Кроме того для удобства игроков введен список врагов, куда по умолчанию можно внести до 5 игроков. Максимальное количество врагов можно увеличить на 1 единицу за каждый уровень умения &amp;quot;Черный список&amp;quot; ветки [[атакера]] (максимум 5 очков), на 5 единиц- активировав премиум аккаунт, на 10 единиц- активировав услугу &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot; . Дополнительно в списке можно видеть время, прошедшее с момента последнего нападения. Используя набеги, игрок имеет возможность [[Заработки|зарабатывать]] [[золото]] и [[слава|славу]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84</id>
		<title>Граф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84"/>
				<updated>2010-09-15T22:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Граф''' - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше барона.  Для получения т...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Граф''' - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше [[барона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 26 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание: При прохождении чужого данжа для 26 уровня, титул не присваивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул графа необходим для строительства конюшни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения,этот титул будет указываться во многих местах перед вашим именем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически обозначением титула графа является золотой шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графами в средневековой Европе называли высших сановников и крупных феодалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России введен Петром I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время сохраняется в некоторых европейских странах как почетный дворянский титул.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C</id>
		<title>Рыцарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C"/>
				<updated>2010-09-15T22:05:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рыцарь''' - в игре Warcastle низший по иерархии титул игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присваивается игроку сразу при регистрации и обычно указывается перед ником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графическое обозначение титула - простой железный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь - европейский средневековый дворянский титул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою рыцари сражались в тяжелый доспехах на специально обученных лошадях. Они составляли элиту армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь был обязан следовать строгому кодексу чести и соблюдать так называемые рыцарские доблести&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C</id>
		<title>Рыцарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C"/>
				<updated>2010-09-15T22:05:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «Рыцарь - в игре Warcastle низший по иерархии титул игрока.  Присваивается игроку сразу при реги...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рыцарь - в игре Warcastle низший по иерархии титул игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присваивается игроку сразу при регистрации и обычно указывается перед ником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графическое обозначение титула - простой железный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь - европейский средневековый дворянский титул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою рыцари сражались в тяжелый доспехах на специально обученных лошадях. Они составляли элиту армии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарь был обязан следовать строгому кодексу чести и соблюдать так называемые рыцарские доблести&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Барон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2010-09-15T21:54:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Барон''' (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 16 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание:'' При прохождении чужого данжа для 16 уровня, титул не присваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул барона необходим для строительства [[прислуги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения,этот титул будет указываться во многих местах перед вашим именем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически обозначением титула барона является шлем с рогами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баронами в средневековой Европе называли крупных феодалов, землевладельцев, подчиненных короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России введен Петром I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время сохраняется в некоторых европейских странах как почетный дворянский титул.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Барон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2010-09-15T21:54:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Барон''' (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 16 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание:'' При прохождении чужого данжа для 16 уровня, титул не присваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул барона необходим для строительства [[прислуги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баронами в средневековой Европе называли крупных феодалов, землевладельцев, подчиненных короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России введен Петром I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время сохраняется в некоторых европейских странах как почетный дворянский титул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения,этот титул будет указываться во многих местах перед вашим именем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически обозначением титула барона является шлем с рогами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Барон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2010-09-15T21:46:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Барон''' (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 16 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание:'' При прохождении чужого данжа для 16 уровня, титул не присваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул барона необходим для строительства [[прислуги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баронами в средневековой Европе называли крупных феодалов, землевладельцев, подчиненных короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России введен Петром I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время сохраняется в некоторых европейских странах как почетный дворянский титул.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Барон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2010-09-15T21:46:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Барон (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 16 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание:'' При прохождении чужого данжа для 16 уровня, титул не присваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул барона необходим для строительства [[прислуги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баронами в средневековой Европе называли крупных феодалов, землевладельцев, подчиненных короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России введен Петром I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время сохраняется в некоторых европейских странах как почетный дворянский титул.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Барон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2010-09-15T21:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «Барон (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Барон (от позднелат. baro — человек, мужчина) - в игре Warcastle титул, располагающийся по значимости выше рыцаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения титула игрок должен достичь 16 уровня и создав открывшийся ему [[данж]] успешно пройти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание:'' При прохождении чужого данжа для 16 уровня, титул не присваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул барона необходим для строительства [[прислуги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0</id>
		<title>Осада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0"/>
				<updated>2010-09-15T21:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel: Новая страница: «'''Осада''' - особый режим обороны замка, который можно включить, нажав соответствующую кноп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Осада''' - особый режим обороны замка, который можно включить, нажав соответствующую кнопку в меню &amp;quot;настройки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свойства режима ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если замок находится в этом режиме, то при нападении на него броня хозяина замка будет увеличена в 4 раза, а уворот - в 2 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада длится 2 дня с момента включения и '''не может''' быть выключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады владелец замка '''не может''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отправлять на задание сборщика налогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отправляться на новые одиночные миссии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стоять в очереди на групповые миссии и набеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- совершать одиночные набеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные действия разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок отправился на одиночную миссию или приказал собирать налоги до включения режима осады, то миссия будет сыграна, а налоги собраны.&lt;br /&gt;
Если игрок, подал заявку на групповую миссию или набег, то для активации режима осады потребуется её отозвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы применения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение режима оправдано в двух случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Игрок знает, что в течении нескольких суток он не сможет заходить в игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Как крайняя мера против надоедливого противника(ов), который постоянного разоряет ваш замок и с которым вы не можете справиться другими способами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel</name></author>	</entry>

	</feed>