Формулы

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Взятие нового уровня и опыт

Для перехода на новый уровень нужно набрать: 10*(1.3)^(текущий уровень) опыта

Таблица переходов на уровни выглядит так:

2 13 3 17 4 22 5 29 6 37 7 48 8 63 9 82 10 106 11 138 12 179 13 233 14 303 15 394 16 512 17 665 18 865 19 1125 20 1462 21 1900 22 2471 23 3212 24 4175 25 5428 26 7056 27 9173 28 11925 29 15503 30 20154 31 26200 32 34060 33 44278 34 57561 35 74830 36 97279 37 126462 38 164401 39 213721 40 277837

Армия

В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на различные характеристики замка игрока:

Лучники

Увеличивают дальнюю атаку.
стоимость: (мечники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: минимальная дальняя атака, максимальная дальняя атака, уровень игрока*[лучники/20];
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))

Мечники

Увеличивают ближнюю атаку.
стоимость:(лучники)^2
ограничения: не больше, чем инструкторов+шутов.
бонусы: базовый шанс критов в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная ближняя атака, максимальная ближняя атака +уровень игрока*[мечники*1.25/20];

Шуты

Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.
стоимость: (шуты)^2
ограничения: нет
бонусы: увеличение обычного регена боевого духа на [шуты/10]^2;кол-во шутов увеличивается на [(деревни-священники)/2]

Священники

Увеличивают удачу.
стоимость: (деревни)^2
ограничения: не больше, чем 2*деревни
бонусы: увеличение удачи на уровень игрока*[священники/20]

Инструкторы

Увеличивают владение оружием и доспехами.
стоимость: (инструкторы)^2
ограничения: нет
бонусы: нет

Деревни

Увеличивают количество денег, собираемых налогами.
стоимость: (священники)^2
ограничения: не больше чем (лучники)+(мечники)
бонусы: минимальные атаки +2*[деревни без бонусов/4], максимальные атаки + 4*[деревни без бонусов/4]

Прислуга

Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.
стоимость: 100+100*(прислуга)^2
ограничения: не больше чем (уровень дома прислуги)*5
бонусы: нет

Конница

Увеличивают конную атаку. стоимость: 100+25*конница^2 ограничения: не больше чем (уровень конюшни)*5 бонусы: конная атака + уровень_игрока*[конница/5]

Характеристики

Дальняя атака

минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]
Если лучников больше, чем мечников, то работает пенальти на минимальную и максимальную дальнюю атаку, которое в формуле к уровень*[лучники/20] применяет коэффициент равный (0.5+мечники/(лучники+мечники))

Ближняя атака

минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Конная атака

минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[деревни без бонусов/10]

максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[деревни без бонусов/10]

Броня

(бонус от шмота) + [шуты без бонуса]

Владение луком

[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Владение мечом

[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Уворот

(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока

Удача

(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]

Криты

Критические удары (или криты) - особые усиленные удары (в логах выделяются красным). Критический удар в 2 раза сильнее базового.
Шанс крита считается так:
(коэффициент)+[((удача атакующего)-(удача защищающегося)-50)/2], но не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников, 40% для монстров
.

Коэффициенты составляют: для лучников 20%,мечников 40%, монстра 20%

Боевой дух и его регенерация

Максимальное кол-во БД: 50+50*(шуты без бонуса)+35*(священники без бонуса)+100*(уровень игрока)+(бонус от шмота)

Реген БД: 10+2*(шуты с бонусом)+30*(прислуга с бонусом)+[шуты с бонусом/10]^2+10*(уровень игрока)

Влияние удачи на шансы выпадения

Для алмазов, ресов с миссий:

(Базовый шанс)*(1+(удача)/(удача+лучники без бонусов+мечники без бонусов))

Для снаряжения:

(Базовый шанс)

Поглощение урона (коэффициент поглощения)

Коэффициент поглощения показывает сколько % от урона будет поглощено, когда уворот одного игрока превосходит владения другого.

Далее сокращения:
мастерство луком нападающего(МЛ)
мастерство меча нападающего(ММ)
уворот защищающегося(УВ)

Коэффициент поглощения дальней высчитывается по формуле:
Если УВ-МЛ+20 < 0 , тогда коэффициент равен 0
Если УВ-МЛ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)/2
Если УВ-МЛ+20>180, то коэффициент равен (УВ-МЛ+20)*6/(1+(УВ-МЛ+20)*0.06)

Коэффициент поглощения для ближней высчитывается аналогично:
Если УВ-ММ+20 < 0 , тогда коэффициент равен 0
Если УВ-ММ+20 между 0 и 180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)/2
Если УВ-ММ+20>180, то коэффициент равен (УВ-ММ+20)*6/(1+(УВ-ММ+20)*0.06)


Чтобы посчитать какой урон будет нанесен, необходимо:
урон, который проходил раньше по дальней умножается на (1-коэффициент_дальней/100);
для ближней на (1-коэффициент_дальней/100)*(1-коэффициент_ближний/100)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки