Групповые миссии

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общие сведения

  1. Раз в сутки игрок может отправиться на групповую миссию.
  2. На прохождение Групповой миссии очки миссии НЕ тратятся.
  3. Групповая миссия доступна каждому игроку раз в сутки (возможен вариант похода два раза в сутки. Для этого необходимо перейти в: "В город" - "магистрат" - "ловчий" - "сходить второй раз на гм".
  4. Также обновление возможности похода на ГМ происходит в 4:00 мск.
  5. В групповую миссию вы можете принять 5 участников. Только нужно учесть, что слабые игроки не должны составлять больше половины команды, а то миссию можно слить даже если будет кто-нибудь очень сильный.
  6. Ходить на ГМ с нулевым БД настоятельно не рекомендуется.
  7. Если в одном из раундов кто-то из участников ГМ сливается (БД уменьшается до нуля), то в последующих раундах монстры вместо него бьют оставшихся участников.
  8. Присоединиться к группе (или создать свою) для похода на групповую миссию можно в Таверне, выбрав пункт <В город> из панели навигации вверху страницы. Бой начинает лидер группы.
  9. Если вы создаете ГМ, то обязаны пойти в этот же день до 4:00 по мск!
  10. Еще одно интересное отличие ГМ состоит в том, что на нее можно идти даже когда вы выполняете другую миссию или когда войска отдыхают.


Порядок похода на ГМ

1) Зайти в зал
2) Присоединиться к групповой миссии другого игрока и ждать старта
или
Создать свою групповую миссию.

Для этого необходимо:

а) Вписать название группые (не обязательно)
б) Выбрать тип (в данном случае - миссия)
в) Нажать "Создать"

4) Ждите, пока наберется 6 человек (полный ГМ). От кол-ва человек зависит способность прохождения ГМ и добыча.
5)Когда ГМ набран (или если вы не можете больше ждать) - оповестите членов ГМ о старте (сразу, через время и т.п.); (не обязательно, но желательно).
6) Теперь выберите:

а) миссию на которую хотите пойти
б) сложность миссии
в) нажмите "Отправиться".

7) Если вы хотите распустить группу, достаточно нажать соответствующую кнопку.

Оценка способности прохождения ГМ, статы монстров

На групповых миссиях увеличен шанс выпадения добычи, однако и <охрана> более высокого уровня, нежели на одиночных миссиях.
Шансы выпадения ресурсов и алмазов с миссий разной сложности:
x2 базового шанса для лёгкой групповой миссии,
x3 - для средней,
x4 - для сложных.

Чтобы более реально оценить свои силы, пользуйтесь базой знаний.

Используя параметры из базы знаний необходимо:

Для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)

Таким образом параметры будут рассчитываться как: (Базовые параметры) * сложность * (коеффициент уровня лидера ГМ)

Добыча на ГМ

Расчет добычи на ГМ зависит от следующих факторов:

1+2*((уровень игрока - мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии - мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)
Далее обозначим эту составляющую - Уровни

Далее обозначим эту составляющую БазовоеЗолото

Далее обозначим эту составляющую СложностьМиссии

Далее обозначим эту составляющую КоличествоУчастников

Далее обозначим эту составляющую БонусыОхотников

Если 5%, то + - 5%.

Формула расчета имеет вид:
Золото = БазовоеЗолото * (2 * СложностьМиссии - 1) * Уровни * (2 * КоличествоУчастников - 1) * (1 + БонусыОхотников\100)

Распределение добычи на ГМ

Добыча на ГМ распределяется следующим образом:

1) Имеет место понятие полезность. Полезность вычисляется как = (урон по монстру - урон от монстра)/100

2) 70% от добычи условно распределяется поровну между всеми участниками ГМ. В случае, если участников 6 - это будет составлять 11,67%.

3) На основании полезности рассчитывается % от общей доли по формуле = (6*полезность)/(1+0.06*полезность)*0,7/(кол-во людей в группе)

4) В нашем случае с 6 участниками этот % будет стремиться к 11,67%, но никогда его не достигнет.

5) Таким образом, чем выше ваш чистый урон, чем выше ваша полезность - тем большую часть от вашей максимально-возможной доли вы сможете получить.

6) Если полезность меньше нуля - она приравнивается к нулю. Соответственно вы получите только долю от 40% равномерных.

Шансы выпадения вещей, ресурсов, алмазов

Кроме того для алмазов и ресурсов действует дополнительный коэффициент, зависящий от удачи каждого конкретного игрока и формирующий для него индивидуальный бонус: (Базовый шанс)*(1+(удача)/(удача+лучники без бонусов+мечники без бонусов))

Кроме того, в ГМ принимают участие ещё и групповые бонусы охотников.
Они увеличивают окончательные шансы выпадения на указанную величину.
Таким образом сначала высчитываются шансы выпадения в зависимости от сложности и удачи, а затем уже добавляются групповые бонусы.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки