Тактика боя

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « == Атаки и блоки == В игре, кроме вашей армии, у вас есть еще возможность выставлять [http://s1.warc...»)
Строка 1: Строка 1:
-
 
== Атаки и блоки ==
== Атаки и блоки ==
Строка 7: Строка 6:
У нас есть определенные точки, в которые можно бить.
У нас есть определенные точки, в которые можно бить.
 +
Если вы бьете в башни  - шанс попасть по противнику и урон на 25% выше нормы.
Если вы бьете в башни  - шанс попасть по противнику и урон на 25% выше нормы.
 +
Если вы бьете с тыла замка там выше шанс попасть на 25%
Если вы бьете с тыла замка там выше шанс попасть на 25%
 +
Если в ворота - там выше урон на 25%
Если в ворота - там выше урон на 25%
 +
При атаках с боков бонусов нету.
При атаках с боков бонусов нету.
Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!
Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!
 +
Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.
Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.
Строка 23: Строка 27:
Теперь "прочтем" лог.
Теперь "прочтем" лог.
 +
Раунд 1:
Раунд 1:
 +
xxx  Yyy Атака провалилась (блок)
xxx  Yyy Атака провалилась (блок)
 +
Yyy xxx Атака провалилась (блок)
Yyy xxx Атака провалилась (блок)
 +
Раунд 2:     
Раунд 2:     
 +
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
 +
Yyy xxx 267(267)
Yyy xxx 267(267)
 +
Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)
Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)
 +
Раунд 3:     
Раунд 3:     
 +
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
 +
Yyy xxx 188(188)
Yyy xxx 188(188)
 +
Yyy xxx Атака отбита (уворот)
Yyy xxx Атака отбита (уворот)
 +
   
   
Раунд 4:
Раунд 4:
 +
xxx Yyy 1
xxx Yyy 1
 +
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
 +
Yyy xxx 245(245)
Yyy xxx 245(245)
 +
Yyy xxx 984(984) (критическая атака)
Yyy xxx 984(984) (критическая атака)
 +
Раунд 5:     
Раунд 5:     
 +
xxx Yyy 1
xxx Yyy 1
 +
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
 +
Yyy xxx Атака отбита (уворот)
Yyy xxx Атака отбита (уворот)
 +
   
   
Раунд 6:   
Раунд 6:   
 +
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
xxx Yyy Атака отбита (уворот)
 +
Yyy xxx 218(218)
Yyy xxx 218(218)
 +
Yyy xxx 481(481)
Yyy xxx 481(481)
 +
ВАЖНО:
ВАЖНО:

Версия 21:27, 13 сентября 2010

Атаки и блоки

В игре, кроме вашей армии, у вас есть еще возможность выставлять направления атак и блоки от атак противника при набегах.

Что нам это дает? Смотрим.

У нас есть определенные точки, в которые можно бить.

Если вы бьете в башни - шанс попасть по противнику и урон на 25% выше нормы.

Если вы бьете с тыла замка там выше шанс попасть на 25%

Если в ворота - там выше урон на 25%

При атаках с боков бонусов нету.

Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!

Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.

В общем-то, стоит выбирать план атаки только руководствуясь атаками с боков - это оптимум. Выставляйте как вам нравится - главное, чтобы при набегах у вас не было слишком много блоков, а у врага было как можно больше :)

Чтение логов боя

Теперь я научу вас читать, чего многие собственно не умеют. Рассмотрим пример лога:

Теперь "прочтем" лог.

Раунд 1:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx Атака провалилась (блок)


Раунд 2:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx 267(267)

Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)


Раунд 3:

xxx Yyy Атака отбита (уворот)

Yyy xxx 188(188)

Yyy xxx Атака отбита (уворот)


Раунд 4:

xxx Yyy 1

xxx Yyy Атака отбита (уворот)

Yyy xxx 245(245)

Yyy xxx 984(984) (критическая атака)


Раунд 5:

xxx Yyy 1

xxx Yyy Атака отбита (уворот)

Yyy xxx Атака отбита (уворот)


Раунд 6:

xxx Yyy Атака отбита (уворот)

Yyy xxx 218(218)

Yyy xxx 481(481)


ВАЖНО: Атака отбита (уворот) означает, что атака прошла блоки, но была отбита уворотом армии. Атака провалилась (блок) означает, что вы попали в блок замка.

Теперь детально. Сначала открываете лог и ваши атаки. Смотрим: ууу атаки прошли: 2 3 4 5 6 не прошли: 1

Вывод: в следующем нападении на этого товарища можно поменять первую атаку, причем так, чтобы она была ни сверху ни справа, т.к. ууу атаковал в правую верхнюю башню, значит блоки могут стоять справа и сверху. Атаковать надо в нижнюю левую башню или слева или снизу.

Смотрим лог защит: ххх атаки прошли: 3 4 5 6 не прошли: 1 2

Вывод: в "пробитых" раундах противник атаковал в каждом раунде в какую-то из других трех сторон, отличных от сторон блока. Необходимо попробовать поменять блоки на противоположные и посмотреть результат.

Очень выгодно, если есть 2-3 лога боев с одним и тем же человеком, притом разных людей с разными блоками и атаками. Если данный человек не менял свои блоки\атаки, то можно с 100% уверенностью вычислить его блоки, атаки, подстроиться и победить.

На высоких уровнях тактика атаки и блоков решает очень многое.


Тактика гарнизона

Суть гарнизона: гарнизон, это % войска, который остается в замке. Если у вас 10000 БД и 1000 урона, то при гарнизоне = 50%, на миссиях у вас будет урон 500 и максимум 5000 бд, столько же будет в замке, и т.п. 0% гарнизона - в замке никого 90% гарнизона - в замке почти все На владение оружием, броню, уворот, удачу - не влияет.

Суть тактики гарнизона.

От выбитого бд на миссиях зависит кол-во выпадаемого золота. Также на данжах, и ГМ, тем более там важен нанесенный урон, чтобы не "слить" данж или ГМ. Если вы хотите наносить максимальный урон, выбивать максимум золота - гарнизон на 0% и вперед. В набегах гарнизон роли не играет, вы всегда идете с полной армией. Если же вы легко проходите бытовые миссии, но опасаетесь, что на вас нападет кто-либо и украдет деньги (при убиении противника, у которого в замке только гарнизон, денег уходит вдвое больше), то смело ставьте гарнизон 90%. Противники, которые не могли противостоять вам целиком, не смогут и сейчас, а вы будете спокойно ходить на миссии.

Негативные моменты: если на вас нападет кто-то действительно сильный, то вы рискуете вместо х2 золота или малой части БД потерять все БД.

Главное умело этим оперировать и не забывать убирать гарнизон на 0% при ГМ, тяжелых миссиях и данжах. Ну и на денежных миссиях это тоже играет роль.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки