Тактика боя

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

Атаки и блоки

В игре, кроме вашей армии, у вас есть еще возможность выставлять направления атак и блоки от атак противника при набегах.

Что нам это дает? Смотрим.

У нас есть определенные точки, в которые можно бить.

Если вы бьете в башни - урон на 25% выше, разница между вашим владением и уворотом противника до расчёта поглощения урона уменьшается на 75%.

Если вы бьете с тыла замка там разница между вашим владением и уворотом противника до расчёта поглощения урона урона уменьшается на 75%

Если в ворота - там выше урон на 25%

При атаках с боков бонусов нету.

Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!

Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.

В общем-то, стоит выбирать план атаки только руководствуясь атаками с боков - это оптимум. Выставляйте как вам нравится - главное, чтобы при набегах у вас не было слишком много блоков, а у врага было как можно больше :)

Чтение логов боя

Теперь я научу вас читать, чего многие собственно не умеют. Рассмотрим пример лога:

Теперь "прочтем" лог. Допустим, на вас напал противник и вы собираетесь пойти к нему в ответ.

Раунд 1:

xxx Yyy 115 (115)

xxx Yyy 340 (340)

Yyy xxx Атака провалилась (блок)


Раунд 2:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx 267(267)

Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)


Раунд 3:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx 188(188)

Yyy xxx 1295(1295)


Раунд 4:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx 245(245)

Yyy xxx 984(984) (критическая атака)


Раунд 5:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx Атака провалилась (блок)


Раунд 6:

xxx Yyy Атака провалилась (блок)

Yyy xxx 218(218)

Yyy xxx 481(481)


ВАЖНО: Атака провалилась (блок) означает, что вы попали в блок замка.

Теперь детально. Сначала открываете лог и ваши атаки.

Смотрим:

ууу атаки прошли: 2 3 4 6

не прошли: 1 5

Вывод: в ответном нападении на этого товарища нужно поменять первую и пятую атаку. Допустим вы атаковали в первом раунде в верхнюю правую башню, а в пятом - в ворота. Из этого следует, что в первом раунде вам нужно поменять атаку на нижнюю левую, а в пятом - на любую, кроме тех, которые касаются нижней части замка.

Смотрим лог защит:

ххх атаки прошли: 1

не прошли: 2 3 4 5 6

Вывод: в "пробитом" раундах противник атаковал какую-то из других трех сторон, отличных от сторон блока. Необходимо попробовать поменять блоки на противоположные и посмотреть результат.

Очень выгодно, если есть 2-3 лога боев с одним и тем же человеком, притом разных людей с разными блоками и атаками. Если данный человек не менял свои блоки\атаки, то можно с 100% уверенностью вычислить его блоки, атаки, подстроиться и победить.

На высоких уровнях тактика атаки и блоков решает очень многое.

Тактика гарнизона

Суть гарнизона: гарнизон, это % войска, который остается в замке. Если у вас 10000 БД и 1000 урона, то при гарнизоне = 50%, на миссиях у вас будет урон 500 и максимум 5000 бд, столько же будет в замке, и т.п.

0% гарнизона - в замке никого

90% гарнизона - в замке почти все

На владение оружием, броню, уворот, удачу - не влияет.


Суть тактики гарнизона.

От выбитого бд на групповых миссиях зависит доля золота игрока. Также на данжах, и ГМ, тем более важен нанесенный урон, чтобы не "слить" данж или ГМ.

Если вы хотите наносить максимальный урон, выбивать максимум золота - гарнизон на 0% и вперед. В набегах гарнизон роли не играет, вы всегда идете с полной армией.

Если же вы легко проходите бытовые миссии, но опасаетесь, что на вас нападет кто-либо и украдет деньги (при убиении противника, у которого гарнизон 0%, денег уходит вдвое больше, т.е. 20%), то смело ставьте гарнизон 90%. Противники, которые не могли противостоять вам целиком, не смогут и сейчас, а вы будете спокойно ходить на миссии.

Негативные моменты: если на вас нападет кто-то действительно сильный, то вы рискуете вместо х2 золота или малой части БД потерять все БД.

Главное умело этим оперировать и не забывать убирать гарнизон на 0% при ГМ, тяжелых миссиях и данжах. Ну и на денежных миссиях это тоже играет роль.



(Ключевые слова: блоки, блок, атака, защита, деф, гарнизон)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки