Тактика боя
Материал из Warcastle-wiki
Атаки и блоки
В игре, кроме вашей армии, у вас есть еще возможность выставлять направления атак и блоки от атак противника при набегах.
Что нам это дает? Смотрим.
У нас есть определенные точки, в которые можно бить.
Если вы бьете в башни - урон на 25% выше, разница между вашим владением и уворотом противника до расчёта поглощения урона уменьшается на 75%.
Если вы бьете с тыла замка там разница между вашим владением и уворотом противника до расчёта поглощения урона урона уменьшается на 75%
Если в ворота - там выше урон на 25%
При атаках с боков бонусов нету.
Но в чем же особенность? Открываем планы защиты!
Что мы видим? Всего 4 блока! Поставленный блок блокирует не только выбранную сторону, но и две соседние башни. Таким образом, если вы атакуете врага в башни, то хоть там и выше бонусы, но в два раза выше вероятность попасть в блок (50% вместо 25%). Такие атаки стоит предпринимать, если вы четко знаете все блоки врага.
В общем-то, стоит выбирать план атаки только руководствуясь атаками с боков - это оптимум. Выставляйте как вам нравится - главное, чтобы при набегах у вас не было слишком много блоков, а у врага было как можно больше :)
Чтение логов боя
Теперь я научу вас читать, чего многие собственно не умеют. Рассмотрим пример лога:
Теперь "прочтем" лог. Допустим, на вас напал противник и вы собираетесь пойти к нему в ответ.
Раунд 1:
xxx Yyy 115 (115)
xxx Yyy 340 (340)
Yyy xxx Атака провалилась (блок)
Раунд 2:
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
Yyy xxx 267(267)
Yyy xxx 1366(1366) (критическая атака)
Раунд 3:
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
Yyy xxx 188(188)
Yyy xxx 1295(1295)
Раунд 4:
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
Yyy xxx 245(245)
Yyy xxx 984(984) (критическая атака)
Раунд 5:
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
Yyy xxx Атака провалилась (блок)
Раунд 6:
xxx Yyy Атака провалилась (блок)
Yyy xxx 218(218)
Yyy xxx 481(481)
ВАЖНО:
Атака провалилась (блок) означает, что вы попали в блок замка.
Теперь детально. Сначала открываете лог и ваши атаки.
Смотрим:
ууу атаки прошли: 2 3 4 6
не прошли: 1 5
Вывод: в ответном нападении на этого товарища нужно поменять первую и пятую атаку. Допустим вы атаковали в первом раунде в верхнюю правую башню, а в пятом - в ворота. Из этого следует, что в первом раунде вам нужно поменять атаку на нижнюю левую, а в пятом - на любую, кроме тех, которые касаются нижней части замка.
Смотрим лог защит:
ххх атаки прошли: 1
не прошли: 2 3 4 5 6
Вывод: в "пробитом" раундах противник атаковал какую-то из других трех сторон, отличных от сторон блока. Необходимо попробовать поменять блоки на противоположные и посмотреть результат.
Очень выгодно, если есть 2-3 лога боев с одним и тем же человеком, притом разных людей с разными блоками и атаками. Если данный человек не менял свои блоки\атаки, то можно с 100% уверенностью вычислить его блоки, атаки, подстроиться и победить.
На высоких уровнях тактика атаки и блоков решает очень многое.
Тактика гарнизона
Суть гарнизона: гарнизон, это % войска, который остается в замке. Если у вас 10000 БД и 1000 урона, то при гарнизоне = 50%, на миссиях у вас будет урон 500 и максимум 5000 бд, столько же будет в замке, и т.п.
0% гарнизона - в замке никого
90% гарнизона - в замке почти все
На владение оружием, броню, уворот, удачу - не влияет.
Суть тактики гарнизона.
От выбитого бд на групповых миссиях зависит доля золота игрока. Также на данжах, и ГМ, тем более важен нанесенный урон, чтобы не "слить" данж или ГМ.
Если вы хотите наносить максимальный урон, выбивать максимум золота - гарнизон на 0% и вперед. В набегах гарнизон роли не играет, вы всегда идете с полной армией.
Если же вы легко проходите бытовые миссии, но опасаетесь, что на вас нападет кто-либо и украдет деньги (при убиении противника, у которого гарнизон 0%, денег уходит вдвое больше, т.е. 20%), то смело ставьте гарнизон 90%. Противники, которые не могли противостоять вам целиком, не смогут и сейчас, а вы будете спокойно ходить на миссии.
Негативные моменты: если на вас нападет кто-то действительно сильный, то вы рискуете вместо х2 золота или малой части БД потерять все БД.
Главное умело этим оперировать и не забывать убирать гарнизон на 0% при ГМ, тяжелых миссиях и данжах. Ну и на денежных миссиях это тоже играет роль.
(Ключевые слова: блоки, блок, атака, защита, деф, гарнизон)