Бой
Материал из Warcastle-wiki
(Различия между версиями)
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
(3 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Бой проходит на [[миссии|миссиях]] и [[Групповые миссии|ГМ]] в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока боевой дух не уменьшится до 0. <br/> | + | Бой проходит на [[миссии|миссиях]] и [[Групповые миссии|ГМ]] в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока [[боевой дух]] не уменьшится до 0. <br/> |
При [[набеги|набегах]] (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков. <br/> | При [[набеги|набегах]] (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков. <br/> | ||
*Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/> | *Сначала бьет нападающий [[лучники|лучниками]].<br/> | ||
- | *Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/> | + | *Проверяется, отбил ли удар защищающийся [[тактика боя|блоком]] своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.<br/> |
*Иначе далее идет удар [[мечники|мечниками]] и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.<br/> | *Иначе далее идет удар [[мечники|мечниками]] и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.<br/> | ||
''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[граф|графа]], построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/> | ''(При условии, что у игрока есть [[титул]] [[граф|графа]], построена [[строения|конюшня]] и вкачана конница).''<br/> | ||
*После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями. | *После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями. | ||
- | *У защищающегося конница бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок). | + | *У защищающегося [[конница]] бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок). |
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. | В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов [[строения|стен\рвов]] и с активной [[конница|конницей]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''(Ключевые слова: бой, битва, сражение).'' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Обучение]] |
Текущая версия на 23:06, 7 декабря 2011
Бой проходит на миссиях и ГМ в течении 6 раундов или до тех пор, пока у игрока боевой дух не уменьшится до 0.
При набегах (бой 1 на 1), бой идет 12 раундов (2 цикла по 6 раундов) и здесь роль играет боевой дух обоих игроков.
- Сначала бьет нападающий лучниками.
- Проверяется, отбил ли удар защищающийся блоком своей крепости. Если да, то ход передается защищающемуся.
- Иначе далее идет удар мечниками и в том случае, если открыты ворота то имеет место ещё и удар конницей.
(При условии, что у игрока есть титул графа, построена конюшня и вкачана конница).
- После атаки нападающего или попадения его атакив блок - ход передается защищающемуся, игроки меняются ролями.
- У защищающегося конница бьет по нападающему всегда, независимо от состояния ворот (если атака не пришлась в блок).
В случае с миссиями - игрок и монстры просто обмениваются ударами "в чистом поле" - т.е. без учета бонусов стен\рвов и с активной конницей.
(Ключевые слова: бой, битва, сражение).