Характеристики
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достичь высокого уровня является проблематичной задачей. <br> | Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достичь высокого уровня является проблематичной задачей. <br> | ||
- | |||
== Броня == | == Броня == | ||
+ | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
*Броня не повышается при помощи армии игрока. | *Броня не повышается при помощи армии игрока. | ||
*Броню можно повышать с помощью: | *Броню можно повышать с помощью: | ||
Строка 104: | Строка 104: | ||
#Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном. | #Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном. | ||
#Большинство крафтов содержат броню. | #Большинство крафтов содержат броню. | ||
+ | #Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот. | ||
'''Недостатки брони:'''<br> | '''Недостатки брони:'''<br> | ||
Строка 112: | Строка 113: | ||
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.<br> | В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.<br> | ||
+ | |||
+ | == Владение луком == | ||
+ | '''Формула для расчета:''' | ||
+ | ''[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока'' | ||
+ | |||
+ | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
+ | #Владение луком является обязательным для всех игроков. | ||
+ | #Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами. | ||
+ | #Также владение луком повышается за счет деревень и уровня игрока. | ||
+ | #Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота. | ||
+ | |||
+ | '''Преимущества владений луком:'''<br> | ||
+ | #Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота. | ||
+ | #Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки. | ||
+ | |||
+ | '''Недостатки владений луком:'''<br> | ||
+ | #Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Итоговый вывод:''' | ||
+ | Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Владение мечом == | ||
+ | '''Формула для расчета:''' | ||
+ | ''[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока'' | ||
+ | |||
+ | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
+ | #Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами. | ||
+ | #Также владение мечом повышается за счет деревень и уровня игрока. | ||
+ | #Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает. | ||
+ | |||
+ | '''Преимущества владений мечом:'''<br> | ||
+ | #Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров. | ||
+ | #Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак. | ||
+ | |||
+ | '''Недостатки владений мечом:'''<br> | ||
+ | #Являются очень сильно зависимыми от владений луком. | ||
+ | #Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом. | ||
+ | |||
+ | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
+ | Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.<br> | ||
+ | |||
+ | == Уворот == | ||
+ | '''Формула для просчета:'''<br> | ||
+ | ''(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
+ | #Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов. | ||
+ | #Эффективно повышается за счет удачи. | ||
+ | #Также повышается за счет прироста деревень и уровня игрока. | ||
+ | |||
+ | '''Преимущества уворота:''' | ||
+ | #Является эффективным средством в набегах на противника. | ||
+ | #Прокачивается постоянно вместе с игроком. | ||
+ | #Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении. | ||
+ | #В защите повышается за счет стен игрока. | ||
+ | |||
+ | '''Недостатки уворота:''' | ||
+ | #В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета. | ||
+ | #В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен. | ||
+ | #Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню. | ||
+ | #Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот. | ||
+ | |||
+ | '''Итоговый вывод:''' | ||
+ | Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна. | ||
+ | |||
+ | == Удача == | ||
+ | '''Формула для расчета:'''<br> | ||
+ | ''(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
+ | #Удача повышается только за счет повышения числа священников. | ||
+ | #Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока. | ||
+ | #Удача влияет на уворот и владения игрока. | ||
+ | #Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками. | ||
+ | |||
+ | '''Преимущества удачи:'''<br> | ||
+ | #Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника. | ||
+ | #Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях | ||
+ | #В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров. | ||
+ | |||
+ | '''Недостатки удачи:'''<br> | ||
+ | Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-деревенщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-деревенщиков.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
+ | Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.<br> | ||
+ | Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока. <br> |
Версия 23:45, 25 января 2012
Содержание |
О чём?
В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.
Какие есть характеристики?
Имеются следующие характеристики:
- Дальняя атака
- Ближняя атака
- Конная атака
- Броня
- Владение луком
- Владение мечом
- Уворот
- Удача
Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.
Дальняя атака
Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]
Разберём детальнее:
- Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
- Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
- Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.
Преимущества дальней атаки:
- Срезается поглощением урона только единожды.
- В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.
Недостатки дальней атаки:
- В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
- Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
- Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
- Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.
Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.
Ближняя атака
Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]
Разберём детальнее:
- Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
- Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
- Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.
Преимущества ближней атаки:
- Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
- В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
- Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
- Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.
Недостатки ближней атаки:
- В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
- Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.
Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.
Конная атака
Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[деревни без бонусов/10]
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[деревни без бонусов/10]
Разберём детальнее:
- Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
- Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
- Конная атака также повышается с помощью деревень и за каждые 10 возрастает на 2-4.
- Конная атака никогда не наносит критических ударов.
Преимущества конной атаки:
- Чистый характер урона.
- Игнорирование уворота и брони
- Высокая эффективность в защите.
- Высокая полезность на сложных миссиях.
Недостатки конной атаки
- Сложность в повышении.
- Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.
Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достичь высокого уровня является проблематичной задачей.
Броня
Разберём детальнее:
- Броня не повышается при помощи армии игрока.
- Броню можно повышать с помощью:
- Вещей
- Заточек
- Крафтов
- Скилов
Преимущества брони:
- Срезает входящий урон напрямую, т.е. каждая еденица брони срезает одну еденицу урона противника.
- Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки.
- Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы).
- Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном.
- Большинство крафтов содержат броню.
- Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот.
Недостатки брони:
- Эффективность брони падает, если в бой вступает противник с высоким однобоким уроном, особенно ближним.
- Эффективность брони значительно падает в набегах, т.к. игрок не имеет бонусов от стен и рва.
- Броню можно повышать только при помощи вышеописанных методов, соответственно это снижает другие боевые возможности игрока.
Итоговый вывод:
В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.
Владение луком
Формула для расчета: [лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение луком является обязательным для всех игроков.
- Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами.
- Также владение луком повышается за счет деревень и уровня игрока.
- Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота.
Преимущества владений луком:
- Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота.
- Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки.
Недостатки владений луком:
- Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам).
Итоговый вывод:
Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!
Владение мечом
Формула для расчета: [мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами.
- Также владение мечом повышается за счет деревень и уровня игрока.
- Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает.
Преимущества владений мечом:
- Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров.
- Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак.
Недостатки владений мечом:
- Являются очень сильно зависимыми от владений луком.
- Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом.
Итоговый вывод:
Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.
Уворот
Формула для просчета:
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[деревни без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов.
- Эффективно повышается за счет удачи.
- Также повышается за счет прироста деревень и уровня игрока.
Преимущества уворота:
- Является эффективным средством в набегах на противника.
- Прокачивается постоянно вместе с игроком.
- Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении.
- В защите повышается за счет стен игрока.
Недостатки уворота:
- В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета.
- В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен.
- Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню.
- Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот.
Итоговый вывод: Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна.
Удача
Формула для расчета:
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]
Разберём детальнее:
- Удача повышается только за счет повышения числа священников.
- Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока.
- Удача влияет на уворот и владения игрока.
- Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками.
Преимущества удачи:
- Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника.
- Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях
- В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров.
Недостатки удачи:
Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-деревенщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-деревенщиков.
Итоговый вывод:
Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.
Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока.