Характеристики

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

О чём?

В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.

Данная статья является взаимосвязанной со статьей билд.

Какие есть характеристики?

Имеются следующие характеристики:

Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.


Дальняя атака

Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]

Разберём детальнее:

  1. Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
  2. Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
  3. Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
  4. Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.

Преимущества дальней атаки:

  1. Срезается поглощением урона только единожды.
  2. В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.

Недостатки дальней атаки:

  1. В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
  2. Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
  3. Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
  4. Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.

Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.

Ближняя атака

Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]

Разберём детальнее:

  1. Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
  2. Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
  3. Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
  4. Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.

Преимущества ближней атаки:

  1. Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
  2. В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
  3. Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
  4. Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.

Недостатки ближней атаки:

  1. В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
  2. Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.

Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.

Конная атака

Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонуса/10]
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонуса/10]

Разберём детальнее:

  1. Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
  2. Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
  3. Конная атака также повышается с помощью крестьян и за каждые 10 возрастает на 2-4.
  4. Конная атака никогда не наносит критических ударов.

Преимущества конной атаки:

  1. Чистый характер урона.
  2. Игнорирование уворота и брони
  3. Высокая эффективность в защите.
  4. Высокая полезность на сложных миссиях.

Недостатки конной атаки

  1. Сложность в повышении.
  2. Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.

Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достижение этого высокого уровня является проблематичной задачей.

Броня

Разберём детальнее:

  1. Вещей
  2. Заточек
  3. Крафтов
  4. Скилов

Преимущества брони:

  1. Срезает входящий урон напрямую, т.е. каждая еденица брони срезает одну еденицу урона противника.
  2. Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки.
  3. Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы).
  4. Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном.
  5. Большинство крафтов содержат броню.
  6. Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот.

Недостатки брони:

  1. Эффективность брони падает, если в бой вступает противник с высоким однобоким уроном, особенно ближним.
  2. Эффективность брони значительно падает в набегах, т.к. игрок не имеет бонусов от стен и рва.
  3. Броню можно повышать только при помощи вышеописанных методов, соответственно это снижает другие боевые возможности игрока.

Итоговый вывод:
В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.

Владение луком

Формула для расчета: [лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  1. Владение луком является обязательным для всех игроков.
  2. Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами.
  3. Также владение луком повышается за счет крестьян и уровня игрока.
  4. Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота.

Преимущества владений луком:

  1. Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота.
  2. Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки.

Недостатки владений луком:

  1. Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам).

Итоговый вывод:
Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!

Владение мечом

Формула для расчета: [мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  1. Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами.
  2. Также владение мечом повышается за счет крестьян и уровня игрока.
  3. Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает.

Преимущества владений мечом:

  1. Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров.
  2. Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак.

Недостатки владений мечом:

  1. Являются очень сильно зависимыми от владений луком.
  2. Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом.

Итоговый вывод:
Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.

Уворот

Формула для просчета:
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  1. Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов.
  2. Эффективно повышается за счет удачи.
  3. Также повышается за счет прироста крестьян и уровня игрока.

Преимущества уворота:

  1. Является эффективным средством в набегах на противника.
  2. Прокачивается постоянно вместе с игроком.
  3. Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении.
  4. В защите повышается за счет стен игрока.

Недостатки уворота:

  1. В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета.
  2. В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен.
  3. Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню.
  4. Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот.

Итоговый вывод:
Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна.

Удача

Формула для расчета:
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]

Разберём детальнее:

  1. Удача повышается только за счет повышения числа священников.
  2. Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока.
  3. Удача влияет на уворот и владения игрока.
  4. Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками.

Преимущества удачи:

  1. Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника.
  2. Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях.
  3. В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров.

Недостатки удачи:
Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-крестьянщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-крестьянщиков.

Итоговый вывод:
Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.
Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока.


(Ключевые слова: сравнения, характеристика, преимущество, недостаток, лучше, хуже, круче)

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки