Характеристики
Материал из Warcastle-wiki
Содержание |
О чём?
В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.
Данная статья является взаимосвязанной со статьей билд.
Какие есть характеристики?
Имеются следующие характеристики:
- Дальняя атака
- Ближняя атака
- Конная атака
- Броня
- Владение луком
- Владение мечом
- Уворот
- Удача
Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.
Дальняя атака
Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]
Разберём детальнее:
- Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
- Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
- Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.
Преимущества дальней атаки:
- Срезается поглощением урона только единожды.
- В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.
Недостатки дальней атаки:
- В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
- Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
- Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
- Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.
Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.
Ближняя атака
Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]
Разберём детальнее:
- Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
- Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
- Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.
Преимущества ближней атаки:
- Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
- В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
- Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
- Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.
Недостатки ближней атаки:
- В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
- Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.
Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.
Конная атака
Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонуса/10]
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонуса/10]
Разберём детальнее:
- Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
- Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
- Конная атака также повышается с помощью крестьян и за каждые 10 возрастает на 2-4.
- Конная атака никогда не наносит критических ударов.
Преимущества конной атаки:
- Чистый характер урона.
- Игнорирование уворота и брони
- Высокая эффективность в защите.
- Высокая полезность на сложных миссиях.
Недостатки конной атаки
- Сложность в повышении.
- Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.
Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достижение этого высокого уровня является проблематичной задачей.
Броня
Разберём детальнее:
- Броня повышается при помощи оруженосцев игрока. Каждый оруженосец без бонуса дает +1 брони.
- Броню можно повышать с помощью:
Преимущества брони:
- Срезает входящий урон напрямую, т.е. каждая еденица брони срезает одну еденицу урона противника.
- Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки.
- Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы).
- Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном.
- Большинство крафтов содержат броню.
- Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот.
Недостатки брони:
- Эффективность брони падает, если в бой вступает противник с высоким однобоким уроном, особенно ближним.
- Эффективность брони значительно падает в набегах, т.к. игрок не имеет бонусов от стен и рва.
- Броню можно повышать только при помощи вышеописанных методов, соответственно это снижает другие боевые возможности игрока.
Итоговый вывод:
В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.
Владение луком
Формула для расчета: [лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение луком является обязательным для всех игроков.
- Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами.
- Также владение луком повышается за счет крестьян и уровня игрока.
- Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота.
Преимущества владений луком:
- Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота.
- Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки.
Недостатки владений луком:
- Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам).
Итоговый вывод:
Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!
Владение мечом
Формула для расчета: [мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами.
- Также владение мечом повышается за счет крестьян и уровня игрока.
- Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает.
Преимущества владений мечом:
- Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров.
- Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак.
Недостатки владений мечом:
- Являются очень сильно зависимыми от владений луком.
- Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом.
Итоговый вывод:
Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.
Уворот
Формула для просчета:
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов.
- Эффективно повышается за счет удачи.
- Также повышается за счет прироста крестьян и уровня игрока.
Преимущества уворота:
- Является эффективным средством в набегах на противника.
- Прокачивается постоянно вместе с игроком.
- Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении.
- В защите повышается за счет стен игрока.
Недостатки уворота:
- В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета.
- В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен.
- Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню.
- Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот.
Итоговый вывод:
Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна.
Удача
Формула для расчета:
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]
Разберём детальнее:
- Удача повышается только за счет повышения числа священников.
- Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока.
- Удача влияет на уворот и владения игрока.
- Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками.
Преимущества удачи:
- Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника.
- Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях.
- В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров.
Недостатки удачи:
Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-крестьянщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-крестьянщиков.
Итоговый вывод:
Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.
Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока.
(Ключевые слова: сравнения, характеристика, преимущество, недостаток, лучше, хуже, круче)