FAQ
Материал из Warcastle-wiki
WikiSysop (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Как тут качаться?== Основным способом добычи опыта (или "прокачки") является выполнение Ми...») |
WikiSysop (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Как тут качаться?== | ==Как тут качаться?== | ||
- | Основным способом добычи опыта (или "прокачки") является выполнение | + | Основным способом добычи опыта (или "прокачки") является выполнение [[Миссии|миссий]], а так же [[Групповые Миссии|групповых миссий]]. Количество опыта и другой добычи зависит от типа миссии и её сложности. Кроме того, добываемое золото можно потратить на наём войск и улучшение характеристик. |
==Сколько надо покупать доспехов? Столько же, сколько солдат?== | ==Сколько надо покупать доспехов? Столько же, сколько солдат?== | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Почему очки миссий уменьшаются всё время и что означают в скобочках они (которые не уменьшаются)?== | ==Почему очки миссий уменьшаются всё время и что означают в скобочках они (которые не уменьшаются)?== | ||
- | Очки миссий уменьшаются, когда вы отправляетесь на какую-то миссию. В таблице на странице | + | Очки миссий уменьшаются, когда вы отправляетесь на какую-то миссию. В таблице на странице Миссии указано, сколько очков тратится на различные [[миссии|миссий]].<br/> |
- | В скобках указано максимальное количество очков миссий. Если набралось 120, количество расти не будет - если только у вас не премиум-аккаунт. | + | В скобках указано максимальное количество очков миссий. Если набралось 120, количество расти не будет - если только у вас не премиум-аккаунт.<br/> |
Очки восстанавливаются по 5 в час. | Очки восстанавливаются по 5 в час. | ||
==У меня в инвентаре лишние доспехи (бочки вина, ресурсы и т.д.) Кроме как в лавку их уже никуда не деть?== | ==У меня в инвентаре лишние доспехи (бочки вина, ресурсы и т.д.) Кроме как в лавку их уже никуда не деть?== | ||
- | Лишнее можно выставить на рынок по цене, которую сочтете нужной. Если кому-то из игроков понравится ваш товар, он купит его. Правда, шмот, который выпадает в начале игры, вряд ли кто купит. Если в игре есть знакомые, можно передать вещи им через обмен. Кружки вина можно пить, чтобы восстановить боевой дух - это аналог очков жизни. Хотя можешь тоже в лавку посдавать и на вырученные деньги прокачать бойцов. | + | Лишнее можно выставить на [[Торговля|рынок]] по цене, которую сочтете нужной. Если кому-то из игроков понравится ваш товар, он купит его. Правда, шмот, который выпадает в начале игры, вряд ли кто купит. Если в игре есть знакомые, можно передать вещи им через обмен. Кружки вина можно пить, чтобы восстановить боевой дух - это аналог очков жизни. Хотя можешь тоже в лавку посдавать и на вырученные деньги прокачать бойцов. |
==Если воины отдыхают и им дать вино, то время отдыха сократится?== | ==Если воины отдыхают и им дать вино, то время отдыха сократится?== | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==Что означает в логах "Атака провалилась" и "Атака отбита"? Что означает параметр "Уворот"?== | ==Что означает в логах "Атака провалилась" и "Атака отбита"? Что означает параметр "Уворот"?== | ||
- | "Атака провалилась" - попадание в блок. "Атака отбита" - удар пришелся по цели, но за счет мастерства уворота ваши солдаты уклонились от вражеского оружия. | + | "Атака провалилась" - попадание в блок. "Атака отбита" - удар пришелся по цели, но за счет мастерства уворота ваши солдаты уклонились от вражеского оружия.<br/> |
Уворот сравнивается с навыками владения дальним и ближним оружием. Чем больше разница между уворотом и владением оружием, тем больше шанс, что атака будет отбита. | Уворот сравнивается с навыками владения дальним и ближним оружием. Чем больше разница между уворотом и владением оружием, тем больше шанс, что атака будет отбита. | ||
==На странце "Набеги" дается выбор, какой опыт будет получен в случае успешной атаки. Что лучше выбирать? Что значит опыт со знаком минус?== | ==На странце "Набеги" дается выбор, какой опыт будет получен в случае успешной атаки. Что лучше выбирать? Что значит опыт со знаком минус?== | ||
- | Чем меньше опыта за бой - тем проще справиться с противником. | + | Чем меньше опыта за бой - тем проще справиться с противником.<br/> |
- | Опыт +3: такого противника одолеть вероятность очень мала. | + | Опыт +3: такого противника одолеть вероятность очень мала.<br/> |
- | Отрицательный опыт предусмотрен, чтобы не били новичков, тех, кто ниже по уровню. | + | Отрицательный опыт предусмотрен, чтобы не били новичков, тех, кто ниже по уровню.<br/> |
Выбирать лучше противников на 1-2 опыта. | Выбирать лучше противников на 1-2 опыта. | ||
==Я никак не могу пройти миссию "Железный рудник" (либо другую), а мне нужно железо (другой ресурс) для выполнения квеста. Что делать?== | ==Я никак не могу пройти миссию "Железный рудник" (либо другую), а мне нужно железо (другой ресурс) для выполнения квеста. Что делать?== | ||
- | Остается увеличивать боевые параметры, либо заглядывать на Рынок (прочее), выбирая там тип "Ресурсы" (маленький значок с изображением кирки), чтобы купить нужный ресурс. Вы также можете вступить в Орден и попросить товарищей одолжить ресурс. | + | Остается увеличивать боевые параметры, либо заглядывать на [[Торговля|Рынок (прочее)]], выбирая там тип "Ресурсы" (маленький значок с изображением кирки), чтобы купить нужный ресурс. Вы также можете вступить в Орден и попросить товарищей одолжить ресурс. |
==Можно ли передавать другим игрокам золото?== | ==Можно ли передавать другим игрокам золото?== | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Если я некоторое время не смогу играть, есть ли смысл увеличивать процент гарнизона?== | ==Если я некоторое время не смогу играть, есть ли смысл увеличивать процент гарнизона?== | ||
- | Гарнизон играет роль только тогда, когда остальная армия отправляется на миссию. Если солдаты в замке, то в случае атаки участие принимает вся армия. | + | Гарнизон играет роль только тогда, когда остальная армия отправляется на миссию. Если солдаты в замке, то в случае атаки участие принимает вся армия.<br/> |
Для усиления защиты при долгом отсутствии игрока в настройках замка предусмотрен режим "Осада". Он действует 2 дня, при этом значительно повышается броня и сила ударов, но при этом ходить на миссии, атаковать других игроков и собирать налоги не получится. | Для усиления защиты при долгом отсутствии игрока в настройках замка предусмотрен режим "Осада". Он действует 2 дня, при этом значительно повышается броня и сила ударов, но при этом ходить на миссии, атаковать других игроков и собирать налоги не получится. | ||
==Почему в одиночку я легко прохожу миссию, а на групповой на этой же миссии меня рвут, как грелку?== | ==Почему в одиночку я легко прохожу миссию, а на групповой на этой же миссии меня рвут, как грелку?== | ||
- | На групповых миссиях броня, уворот и удар врагов в 2 раза больше, чем на обычных. | + | На [[групповые мисии|групповых миссиях]] броня, уворот и удар врагов в 2 раза больше, чем на обычных.<br/> |
Хорошая новость в том, что это касается и получения опыта, а также шанса выпадения алмазов и ресурсов. | Хорошая новость в том, что это касается и получения опыта, а также шанса выпадения алмазов и ресурсов. | ||
Версия 21:12, 8 сентября 2010
Как тут качаться?
Основным способом добычи опыта (или "прокачки") является выполнение миссий, а так же групповых миссий. Количество опыта и другой добычи зависит от типа миссии и её сложности. Кроме того, добываемое золото можно потратить на наём войск и улучшение характеристик.
Сколько надо покупать доспехов? Столько же, сколько солдат?
Нет, доспех нужен один (на каждую ячейку). Это условность игры - подразумевается, что все солдаты одеты в такое обмундирование.
Почему очки миссий уменьшаются всё время и что означают в скобочках они (которые не уменьшаются)?
Очки миссий уменьшаются, когда вы отправляетесь на какую-то миссию. В таблице на странице Миссии указано, сколько очков тратится на различные миссий.
В скобках указано максимальное количество очков миссий. Если набралось 120, количество расти не будет - если только у вас не премиум-аккаунт.
Очки восстанавливаются по 5 в час.
У меня в инвентаре лишние доспехи (бочки вина, ресурсы и т.д.) Кроме как в лавку их уже никуда не деть?
Лишнее можно выставить на рынок по цене, которую сочтете нужной. Если кому-то из игроков понравится ваш товар, он купит его. Правда, шмот, который выпадает в начале игры, вряд ли кто купит. Если в игре есть знакомые, можно передать вещи им через обмен. Кружки вина можно пить, чтобы восстановить боевой дух - это аналог очков жизни. Хотя можешь тоже в лавку посдавать и на вырученные деньги прокачать бойцов.
Если воины отдыхают и им дать вино, то время отдыха сократится?
Нет, вино восстанавливает только боевой дух.
Что означает в логах "Атака провалилась" и "Атака отбита"? Что означает параметр "Уворот"?
"Атака провалилась" - попадание в блок. "Атака отбита" - удар пришелся по цели, но за счет мастерства уворота ваши солдаты уклонились от вражеского оружия.
Уворот сравнивается с навыками владения дальним и ближним оружием. Чем больше разница между уворотом и владением оружием, тем больше шанс, что атака будет отбита.
На странце "Набеги" дается выбор, какой опыт будет получен в случае успешной атаки. Что лучше выбирать? Что значит опыт со знаком минус?
Чем меньше опыта за бой - тем проще справиться с противником.
Опыт +3: такого противника одолеть вероятность очень мала.
Отрицательный опыт предусмотрен, чтобы не били новичков, тех, кто ниже по уровню.
Выбирать лучше противников на 1-2 опыта.
Я никак не могу пройти миссию "Железный рудник" (либо другую), а мне нужно железо (другой ресурс) для выполнения квеста. Что делать?
Остается увеличивать боевые параметры, либо заглядывать на Рынок (прочее), выбирая там тип "Ресурсы" (маленький значок с изображением кирки), чтобы купить нужный ресурс. Вы также можете вступить в Орден и попросить товарищей одолжить ресурс.
Можно ли передавать другим игрокам золото?
Нет, напрямую золото в игре не передается.
Если я некоторое время не смогу играть, есть ли смысл увеличивать процент гарнизона?
Гарнизон играет роль только тогда, когда остальная армия отправляется на миссию. Если солдаты в замке, то в случае атаки участие принимает вся армия.
Для усиления защиты при долгом отсутствии игрока в настройках замка предусмотрен режим "Осада". Он действует 2 дня, при этом значительно повышается броня и сила ударов, но при этом ходить на миссии, атаковать других игроков и собирать налоги не получится.
Почему в одиночку я легко прохожу миссию, а на групповой на этой же миссии меня рвут, как грелку?
На групповых миссиях броня, уворот и удар врагов в 2 раза больше, чем на обычных.
Хорошая новость в том, что это касается и получения опыта, а также шанса выпадения алмазов и ресурсов.
Зачем ждать, чтобы народ присоединился к групповой миссии, которую я создал? Ведь я могу пойти на нее один.
Чем больше участников в группе, тем больше будет выигранная сумма в среднем.
Если я запустил миссию, а потом нажал отмену, очки миссий восстановятся?
Нет.
Если выключить комп, тут всё остановится? Будет ли отсчитываться время миссий и сбора налогов, будут ли прибавляться очки, если выйти вон, выключить комп и лечь спать?
Нет, всё будет идти своим чередом. Миссия завершится, налоги будут собираться, а очки миссий будут накапливаться вне зависимости, за компом ли игрок, лёг спать или улетел на другую планету.