Войны за территории
Материал из Warcastle-wiki
(Различия между версиями)
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | '''Войны за территории''' представляют собой войны между [[орден|орденами]] за захват и удержание определенных территорий, с целью получения от них определенных выгод и бонусов. | |
+ | == Карта территорий == | ||
+ | Карту территорий с переходами между ними (для нападений) вы можете посмотреть [http://forum.war-castle.ru/dop_images/warcastle_map_graf.png здесь]. | ||
+ | Если же вы откроете вкладку [http://s1.war-castle.ru/map.php Карта] в игре, то там вы сможете лицезреть (на данный момент): | ||
+ | #общий перечень миссий\территорий. Нажимая на какую-либо территорию вам открывается окошко, где видно: <br> а) кому подконтрольна территория <br> б) состояние территории (мир\война) <br> в) строения на территории <br> | ||
+ | #орден, эту территорию удерживающий (или же Свободная территория) | ||
+ | #Количество игроков для захвата и удержания территории | ||
+ | #Длительность удержания территории (на данный момент не используется) | ||
+ | == Основные положения == | ||
+ | *Каждая миссия принадлежит какой-либо одной территории | ||
+ | *На одной территории располагается 1 миссия | ||
+ | *Одна территория может принадлежать только одному Ордену | ||
+ | *Если у Ордена уже есть территории, то Орден может напасть только на соседние с ними территории | ||
+ | *За каждой захваченной территорией Ордена закрепляются игроки, которые её будут защищать. Минимальное количество игроков зависит от самой территории | ||
+ | *Если на территории меньше защитников, чем требует территория, то ночью территорию снова захватят монстры и она снова будет Свободной Территорией | ||
+ | *После нападения на территорию, при любом исходе, территория получает иммунитет от нападений на 3 дня | ||
+ | *Если у Ордена нет территорий, то он может напасть только на территорию, которая случайно выбирается раз в 5 дней. <br> | ||
+ | После нападения эта территория сразу же случайным образом меняется на другую доступную для нападения.<br> | ||
+ | == Объявление войны == | ||
+ | *Любой Орден может напасть на только на соседнюю территорию | ||
+ | *Для нападения нужно выставить минимум столько игроков из Ордена, сколько их нужно для её удержания. Максимум выставляемых на 3 игрока больше, чем минимум | ||
+ | *Стоимость нападения равна 100 алмазам из Казны | ||
+ | *Выбор и инициацию нападения могут осуществить глава Ордена или его заместители | ||
+ | *Может быть одновременно несколько нападений одного Ордена на разные территории | ||
+ | *На одну территорию может быть одновременно только одно нападение | ||
+ | *Война за территорию длится 24 часа | ||
+ | == Механика войны == | ||
+ | *Фиксируются бойцы нападающей и защищающейся стороны | ||
+ | *Для каждого бойца заводится счетчик побед и поражений | ||
+ | *Все бойцы могут сражаться только друг с другом, от всех остальных игроков получают иммунитет от [[набеги|атак]] и [[шпионаж|шпионажа]]. Также, аналогично, и они не могут напасть или шпионить других игроков. | ||
+ | *В течении 24 часов происходят набеги. Счетчики каждого бойца фиксируют нападения и поражения | ||
+ | *Слава при набегах уменьшаться не будет | ||
+ | *По истечении времени подводятся итоги: если у нападающих в сумме побед больше, чем поражений, и у 50% нападающих побед больше, чем поражений, то территория считается захваченной | ||
+ | *При нападении на свободную территорию, территория всегда захватывается | ||
+ | == Разное == | ||
+ | *На каждой территории будут доступны несколько улучшений | ||
+ | *При перезахвате территории, часть улучшений будет потеряна | ||
+ | *Игроки Ордена прикрепляются к охране территорий, или могут быть свободными (например, чтобы напасть на новую территорию) | ||
+ | == Особые возможности == | ||
+ | |||
+ | *Сторожевые башни. Увеличивают защитные функции в войнах за территории. В обычных набегах не учитываются. 10 уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов | ||
+ | *Патрули. Увеличивают защитные функции в войнах за территории. В обычных набегах не учитываются. 10 Уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов | ||
+ | *Обозы. Увеличивают членам ордена добычу золота на данной территории на 10% за каждый уровень. Максимум 2 уровня. Для активации бонуса необходимо выполнить [[Квест на включение обозов|квест]]. Активируется после выполнения квеста, цены не имеет. | ||
+ | *Таможенные посты. Собирают налог со всех игроков, кроме орденских, на 1% за уровень. Максимум 2 уровня. Цена 1 уровня 50 алмазов. | ||
+ | *Проводники. Уменьшает членам ордена время прохождения миссии. 1 уровень = 2%, максимум 10 уровней. Суммируется с умением охотника. Цена 1 уровня 25 алмазов | ||
+ | *Отряд обеспечения. Увеличивает еженедельную прибавку ресурсов с миссии на склад ордена. На 1 штуку. Базово 0, максимум 10 уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов | ||
+ | *Авантюристы. Увеличивает шансы выпадения сундука члену Ордена на миссии. Базово 1%, 1 уровень = 1%, всего 4 уровня. Цена 1 уровня 50 алмазов | ||
+ | *Трактир. Дает возможность раз в день восстановить БД за 100 золота. Базово 0%. Каждый уровень +10%. Максимум 50%. Цена 1 уровня 50 алмазов | ||
+ | |||
+ | == О сундуках == | ||
+ | |||
+ | *Сундуки падают игрокам на миссиях, территории которых принадлежат их Ордену. Не важно, охраняет ли конкретный игрок Ордена данную территорию или нет. | ||
+ | *Сундуков всего 3 вида (в порядке повышения ценности): [http://war-castle.ru/database_misc.php?id=33 крестьянский], [http://war-castle.ru/database_misc.php?id=34 негоциантский], [http://war-castle.ru/database_misc.php?id=35 королевский]. <br>Кроме того из Королевского сундука выпадает весьма ценная [http://war-castle.ru/database_misc.php?id=36 Шкатулка Старьевщика], за которую [[Старьевщик]] готов выдавать награду.<br> | ||
+ | *На всех территориях есть основной сундук (какой выпадает на данной территории можно посмотреть в базе знаний), который падает в большинстве случаев. | ||
+ | *Шанс зависит от того, насколько высоко улучшение "Авантюристы" на данной территории (1-5%; 1% - если улучшения нет). | ||
+ | *Так же есть шанс выпадения любого другого сундука (в том числе и основного типа), но его показатель в 10 раз меньше (0,1-0,5%; 0,1% - если улучшения нет). | ||
+ | *Вы можете выбить даже два сундука за одну миссию (один за основной шанс и второй за дополнительный шанс). | ||
+ | *Сундуки можно свободно покупать, продавать, передавать. | ||
Версия 11:04, 27 января 2013
Войны за территории представляют собой войны между орденами за захват и удержание определенных территорий, с целью получения от них определенных выгод и бонусов.
Содержание |
Карта территорий
Карту территорий с переходами между ними (для нападений) вы можете посмотреть здесь.
Если же вы откроете вкладку Карта в игре, то там вы сможете лицезреть (на данный момент):
- общий перечень миссий\территорий. Нажимая на какую-либо территорию вам открывается окошко, где видно:
а) кому подконтрольна территория
б) состояние территории (мир\война)
в) строения на территории
- орден, эту территорию удерживающий (или же Свободная территория)
- Количество игроков для захвата и удержания территории
- Длительность удержания территории (на данный момент не используется)
Основные положения
- Каждая миссия принадлежит какой-либо одной территории
- На одной территории располагается 1 миссия
- Одна территория может принадлежать только одному Ордену
- Если у Ордена уже есть территории, то Орден может напасть только на соседние с ними территории
- За каждой захваченной территорией Ордена закрепляются игроки, которые её будут защищать. Минимальное количество игроков зависит от самой территории
- Если на территории меньше защитников, чем требует территория, то ночью территорию снова захватят монстры и она снова будет Свободной Территорией
- После нападения на территорию, при любом исходе, территория получает иммунитет от нападений на 3 дня
- Если у Ордена нет территорий, то он может напасть только на территорию, которая случайно выбирается раз в 5 дней.
После нападения эта территория сразу же случайным образом меняется на другую доступную для нападения.
Объявление войны
- Любой Орден может напасть на только на соседнюю территорию
- Для нападения нужно выставить минимум столько игроков из Ордена, сколько их нужно для её удержания. Максимум выставляемых на 3 игрока больше, чем минимум
- Стоимость нападения равна 100 алмазам из Казны
- Выбор и инициацию нападения могут осуществить глава Ордена или его заместители
- Может быть одновременно несколько нападений одного Ордена на разные территории
- На одну территорию может быть одновременно только одно нападение
- Война за территорию длится 24 часа
Механика войны
- Фиксируются бойцы нападающей и защищающейся стороны
- Для каждого бойца заводится счетчик побед и поражений
- Все бойцы могут сражаться только друг с другом, от всех остальных игроков получают иммунитет от атак и шпионажа. Также, аналогично, и они не могут напасть или шпионить других игроков.
- В течении 24 часов происходят набеги. Счетчики каждого бойца фиксируют нападения и поражения
- Слава при набегах уменьшаться не будет
- По истечении времени подводятся итоги: если у нападающих в сумме побед больше, чем поражений, и у 50% нападающих побед больше, чем поражений, то территория считается захваченной
- При нападении на свободную территорию, территория всегда захватывается
Разное
- На каждой территории будут доступны несколько улучшений
- При перезахвате территории, часть улучшений будет потеряна
- Игроки Ордена прикрепляются к охране территорий, или могут быть свободными (например, чтобы напасть на новую территорию)
Особые возможности
- Сторожевые башни. Увеличивают защитные функции в войнах за территории. В обычных набегах не учитываются. 10 уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов
- Патрули. Увеличивают защитные функции в войнах за территории. В обычных набегах не учитываются. 10 Уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов
- Обозы. Увеличивают членам ордена добычу золота на данной территории на 10% за каждый уровень. Максимум 2 уровня. Для активации бонуса необходимо выполнить квест. Активируется после выполнения квеста, цены не имеет.
- Таможенные посты. Собирают налог со всех игроков, кроме орденских, на 1% за уровень. Максимум 2 уровня. Цена 1 уровня 50 алмазов.
- Проводники. Уменьшает членам ордена время прохождения миссии. 1 уровень = 2%, максимум 10 уровней. Суммируется с умением охотника. Цена 1 уровня 25 алмазов
- Отряд обеспечения. Увеличивает еженедельную прибавку ресурсов с миссии на склад ордена. На 1 штуку. Базово 0, максимум 10 уровней. Цена 1 уровня 25 алмазов
- Авантюристы. Увеличивает шансы выпадения сундука члену Ордена на миссии. Базово 1%, 1 уровень = 1%, всего 4 уровня. Цена 1 уровня 50 алмазов
- Трактир. Дает возможность раз в день восстановить БД за 100 золота. Базово 0%. Каждый уровень +10%. Максимум 50%. Цена 1 уровня 50 алмазов
О сундуках
- Сундуки падают игрокам на миссиях, территории которых принадлежат их Ордену. Не важно, охраняет ли конкретный игрок Ордена данную территорию или нет.
- Сундуков всего 3 вида (в порядке повышения ценности): крестьянский, негоциантский, королевский.
Кроме того из Королевского сундука выпадает весьма ценная Шкатулка Старьевщика, за которую Старьевщик готов выдавать награду.
- На всех территориях есть основной сундук (какой выпадает на данной территории можно посмотреть в базе знаний), который падает в большинстве случаев.
- Шанс зависит от того, насколько высоко улучшение "Авантюристы" на данной территории (1-5%; 1% - если улучшения нет).
- Так же есть шанс выпадения любого другого сундука (в том числе и основного типа), но его показатель в 10 раз меньше (0,1-0,5%; 0,1% - если улучшения нет).
- Вы можете выбить даже два сундука за одну миссию (один за основной шанс и второй за дополнительный шанс).
- Сундуки можно свободно покупать, продавать, передавать.
(Ключевые слова: войны, война, воевать, битвы, файты, территория, територия, територии, земли, земля, территории,терр, тер, войн)