Билд

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Мечники/лучники)
 
(7 промежуточных версий не показаны.)
Строка 25: Строка 25:
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.<br/>
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.<br/>
Однобокие билды равны по затратам.<br/>
Однобокие билды равны по затратам.<br/>
-
Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но в появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:
+
 
 +
Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:
*[[экипировка|вещи]]
*[[экипировка|вещи]]
*[[кузница и заточки|заточки]]
*[[кузница и заточки|заточки]]
Строка 39: Строка 40:
*отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений
*отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений
*более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).
*более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).
-
*более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, шутов, священников, деревень).  
+
*более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, оруженосцев, священников, крестьян).  
Преимущества равномерного билда:<br/>
Преимущества равномерного билда:<br/>
*отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона).   
*отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона).   
-
*не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.  
+
*не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или оруженосцев, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и оруженосцев.  
*более гибкие возможности в подборе вещей и заточек
*более гибкие возможности в подборе вещей и заточек
-
===Священники/деревни===
+
===[[Священники]]/[[крестьяне]]===
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
-
1) Прокачиваются только деревни
+
1) Прокачиваются только крестьяне
-
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)
+
2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)
-
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.
+
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.
-
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.
+
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.
-
Преимущества деревенского билда:  
+
Преимущества крестьянского билда:  
-
*более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество деревень*0,75] для ближней и дальней атаки.
+
*более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество крестьяне*0,75] для ближней и дальней атаки.
*высокие налоги
*высокие налоги
Строка 69: Строка 70:
*более высоким показателям уворота
*более высоким показателям уворота
*значительно более высоким шансам критического удара
*значительно более высоким шансам критического удара
-
*более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
+
*более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
-
''приметка:'' у деревенского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше
+
''приметка:'' у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше
-
===Прокачивание инструкторов===
+
===Прокачивание [[инструкторы|инструкторов]]===
Инструкторы качаются во всех билдах. <br/>
Инструкторы качаются во всех билдах. <br/>
Строка 81: Строка 82:
==Билды по вещам и заточкам==
==Билды по вещам и заточкам==
-
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.
+
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.<br>
 +
 
 +
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.<br>
-
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.
+
'''1) Крестьянский билд'''<br>
 +
Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее. <br>
-
1) Деревенский билд на заточки и вещи. Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с деревенским билдом войска - возможен и ранее.  
+
'''2) Билд танка'''<br>
 +
В этом билде упор делается на прокачку брони. <br>
 +
Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.<br>
 +
Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют [[строения|стены и ров]]. <br>
-
2) Билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага. Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют [[строения|стены и ров]].
+
'''3) Билд уворотчика.'''<br>
 +
Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона. <br>
 +
В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием<br>
-
3) Билд уворотчика. Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона. В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием
+
'''4) Билд берсерка.'''<br>
 +
Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.<br>
 +
Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты  боевого духа на бой значительно возрастают.<br>
-
4) Билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты  боевого духа на бой значительно возрастают.
+
'''5) Билд удачи.''' <br>
 +
Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием. <br>
 +
Часто комбинируется с билдом уворотчика.<br>
-
5) Билд удачи. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием. Часто комбинируется с билдом уворотчика.
+
'''6) Билд регенератора.'''<br>
 +
Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.<br>
 +
Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.<br>
==Билд по скилам==
==Билд по скилам==
Строка 112: Строка 127:
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.
 +
[[Категория:Обучение]]

Текущая версия на 12:01, 6 августа 2013

Билд (от англ. build - строить) - вариант развития персонажа в играх.

В игре Warcastle есть три основных направления развития:

1) Войска

2) Вещи и заточки на них

3) Скилы (умения)

Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами, поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны

Содержание

Билды войска

Мечники/лучники

В данном аспекте есть три варианта:

1) Покупать мечников

2) Покупать лучников

3) Покупать и мечников и лучников

Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.
Однобокие билды равны по затратам.

Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:

Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.

Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.


Преимущества однобокого билда:


Преимущества равномерного билда:

Священники/крестьяне

В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:

1) Прокачиваются только крестьяне

2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)

Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.

Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.


Преимущества крестьянского билда:


Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:

приметка: у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше

Прокачивание инструкторов

Инструкторы качаются во всех билдах.
Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:

Билды по вещам и заточкам

С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.

У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.

1) Крестьянский билд
Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее.

2) Билд танка
В этом билде упор делается на прокачку брони.
Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.
Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют стены и ров.

3) Билд уворотчика.
Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона.
В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием

4) Билд берсерка.
Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.
Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты боевого духа на бой значительно возрастают.

5) Билд удачи.
Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием.
Часто комбинируется с билдом уворотчика.

6) Билд регенератора.
Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.
Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.

Билд по скилам

Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.

В игре существуем 5 веток скилов:

1) атакер

2) защитник

3) торговец

4) охотник

5) саботажник

Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки