Билд
Материал из Warcastle-wiki
Билд (от англ. build - строить) - вариант развития персонажа в играх.
В игре Warcastle есть три основных направления развития:
1) Войска
3) Скилы (умения)
Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами, поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны
Содержание |
Билды войска
Мечники/лучники
В данном аспекте есть три варианта:
1) Покупать мечников
2) Покупать лучников
3) Покупать и мечников и лучников
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.
Однобокие билды равны по затратам.
Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:
- вещи
- заточки
- крафты
- больший упор в прокачку инструкторов и священников
Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.
Преимущества однобокого билда:
- малая стоимость покупаемых воинов
- отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений
- более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).
- более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, оруженосцев, священников, крестьян).
Преимущества равномерного билда:
- отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона).
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или оруженосцев, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и оруженосцев.
- более гибкие возможности в подборе вещей и заточек
Священники/крестьяне
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
1) Прокачиваются только крестьяне
2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.
Преимущества крестьянского билда:
- более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество крестьяне*0,75] для ближней и дальней атаки.
- высокие налоги
Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:
- более высоким показателям владения оружием
- более высоким показателям уворота
- значительно более высоким шансам критического удара
- более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
приметка: у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше
Прокачивание инструкторов
Инструкторы качаются во всех билдах.
Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:
- увеличения показателя уворота
- увеличения показателя владения оружием
Билды по вещам и заточкам
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.
1) Крестьянский билд
Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее.
2) Билд танка
В этом билде упор делается на прокачку брони.
Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.
Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют стены и ров.
3) Билд уворотчика.
Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона.
В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием
4) Билд берсерка.
Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.
Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты боевого духа на бой значительно возрастают.
5) Билд удачи.
Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием.
Часто комбинируется с билдом уворотчика.
6) Билд регенератора.
Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.
Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.
Билд по скилам
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.
В игре существуем 5 веток скилов:
1) атакер
2) защитник
3) торговец
4) охотник
5) саботажник
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.