Билд

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(23 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
'''Билд''' (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.
+
'''Билд''' (от англ. build - строить) - вариант развития персонажа в играх.
В игре Warcastle есть три основных направления развития:
В игре Warcastle есть три основных направления развития:
-
1) Войска
+
1) [[войско|Войска]]
-
2) Вещи и заточки на них
+
2) [[Экипировка|Вещи]] и [[кузница и заточки|заточк]]и на них
-
3) Скилы (умения)
+
3) [[Скилы]] (умения)
-
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''
+
''Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами, поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны''
-
==1. Билды войска==
+
==Билды войска==
-
----
+
=== [[Мечники]]/[[лучники]]===
-
 
+
-
'''1.1 Мечники/лучники'''
+
В данном аспекте есть три варианта:
В данном аспекте есть три варианта:
Строка 25: Строка 23:
3) Покупать и мечников и лучников
3) Покупать и мечников и лучников
-
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным. Однобокие билды равны по затратам и примерно эквивалентны по урону.
+
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.<br/>
 +
Однобокие билды равны по затратам.<br/>
-
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот, стоимость лучников равна количеству мечников в квадрате. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.
+
Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:
 +
*[[экипировка|вещи]]
 +
*[[кузница и заточки|заточки]]
 +
*[[крафт|крафты]]
 +
*больший упор в  прокачку [[инструкторы|инструкторов]] и [[священники|священников]]
 +
Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.  
-
Преимущества однобокого билда:
+
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.
-
- малая стоимость покупаемых воинов
 
-
- отсутствие необходимости прокачивать владение и мечом и луком
+
Преимущества однобокого билда: <br/>
 +
*малая стоимость покупаемых воинов
 +
*отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений
 +
*более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).
 +
*более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, оруженосцев, священников, крестьян).
-
- меньшее по сравнению с равномерным билдом снижение урона врага из-за брони (при однобоком билде абсорб от атаки не превышает кол-во брони противника, а при равномерном- не превышает количества брони противника, умноженного на 2)
 
-
Преимущества равномерного билда:
+
Преимущества равномерного билда:<br/>
 +
*отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона). 
 +
*не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или оруженосцев, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и оруженосцев.
 +
*более гибкие возможности в подборе вещей и заточек
-
- при равном суммарном количестве лучников и мечников атака равномерного билда больше атаки однобокого билда в среднем на величину (количество лучников + количество мечников *1,25)
+
===[[Священники]]/[[крестьяне]]===
-
 
+
-
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.
+
-
 
+
-
'''1.2 Священники/деревни'''
+
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
-
1) Прокачиваются только деревни
+
1) Прокачиваются только крестьяне
-
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)
+
2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)
-
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.
+
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.
-
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.
+
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.
-
Преимущества деревенского билда:
 
-
- более высокая атака за счет его увеличения в среднем на [количество деревень* 0,75] для ближней и дальней атаки.
+
Преимущества крестьянского билда:
 +
*более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество крестьяне*0,75] для ближней и дальней атаки.
 +
*высокие налоги
-
- высокие налоги
 
-
Преимущества билда на священников:
+
Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:
 +
*более высоким показателям владения оружием
 +
*более высоким показателям уворота
 +
*значительно более высоким шансам критического удара
 +
*более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
 +
''приметка:'' у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше
-
- более высокий показатель владения оружием (у деревенского билда тоже есть бонусы к владению, но у билда на священников этот бонус выше)
+
===Прокачивание [[инструкторы|инструкторов]]===
-
- более высокий показатель уворота
+
Инструкторы качаются во всех билдах. <br/>
 +
Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:<br/>
 +
*увеличения показателя уворота
 +
*увеличения показателя владения оружием
-
- значительно более высокий шанс критического удара
+
==Билды по вещам и заточкам==
-
- более высокий шанс выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
+
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.<br>
-
'''1.3 Билд инструкторов'''
+
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.<br>
-
Данный билд комбинируется со всеми остальными вариантами билдов.
+
'''1) Крестьянский билд'''<br>
 +
Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее. <br>
-
Инструкторы качаются во всех билдах, иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:
+
'''2) Билд танка'''<br>
 +
В этом билде упор делается на прокачку брони. <br>
 +
Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.<br>
 +
Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют [[строения|стены и ров]]. <br>
-
- увеличения шанса уворота
+
'''3) Билд уворотчика.'''<br>
 +
Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона. <br>
 +
В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием<br>
-
- увеличения владения оружием
+
'''4) Билд берсерка.'''<br>
 +
Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.<br>
 +
Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты  боевого духа на бой значительно возрастают.<br>
 +
'''5) Билд удачи.''' <br>
 +
Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием. <br>
 +
Часто комбинируется с билдом уворотчика.<br>
-
==2. Билды по вещам и заточкам ==
+
'''6) Билд регенератора.'''<br>
 +
Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.<br>
 +
Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.<br>
-
----
+
==Билд по скилам==
-
 
+
-
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.
+
-
 
+
-
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.
+
-
 
+
-
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.
+
-
 
+
-
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.
+
-
 
+
-
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием
+
-
 
+
-
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.
+
-
 
+
-
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.
+
-
 
+
-
 
+
-
==3. Билд по скилам ==
+
-
 
+
-
----
+
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.
Строка 119: Строка 126:
5) [[саботажник]]
5) [[саботажник]]
-
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.
+
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.
-
 
+
[[Категория:Обучение]]
-
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом.
+
-
Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.
+

Текущая версия на 12:01, 6 августа 2013

Билд (от англ. build - строить) - вариант развития персонажа в играх.

В игре Warcastle есть три основных направления развития:

1) Войска

2) Вещи и заточки на них

3) Скилы (умения)

Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами, поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны

Содержание

Билды войска

Мечники/лучники

В данном аспекте есть три варианта:

1) Покупать мечников

2) Покупать лучников

3) Покупать и мечников и лучников

Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.
Однобокие билды равны по затратам.

Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:

Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.

Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.


Преимущества однобокого билда:


Преимущества равномерного билда:

Священники/крестьяне

В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:

1) Прокачиваются только крестьяне

2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)

Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.

Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.


Преимущества крестьянского билда:


Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:

приметка: у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше

Прокачивание инструкторов

Инструкторы качаются во всех билдах.
Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:

Билды по вещам и заточкам

С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.

У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.

1) Крестьянский билд
Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее.

2) Билд танка
В этом билде упор делается на прокачку брони.
Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.
Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют стены и ров.

3) Билд уворотчика.
Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона.
В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием

4) Билд берсерка.
Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.
Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты боевого духа на бой значительно возрастают.

5) Билд удачи.
Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием.
Часто комбинируется с билдом уворотчика.

6) Билд регенератора.
Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.
Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.

Билд по скилам

Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.

В игре существуем 5 веток скилов:

1) атакер

2) защитник

3) торговец

4) охотник

5) саботажник

Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки