Турниры

Материал из Warcastle-wiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(7 промежуточных версий не показаны.)
Строка 7: Строка 7:
2) 16-20 уровень<br/>
2) 16-20 уровень<br/>
3) 21-25 уровень<br/>
3) 21-25 уровень<br/>
-
4) 26+ уровень<br/>
+
4) 26-30 уровень<br/>
 +
5) 31-35 уровень<br/>
 +
6) 36+ уровень
Когда в группе набирается 16 (32) игроков(а), то в 4:15 мск. происходит оповещение всех участников группы о начале турнирных поединков.<br/>
Когда в группе набирается 16 (32) игроков(а), то в 4:15 мск. происходит оповещение всех участников группы о начале турнирных поединков.<br/>
-
Далее, на следующий день в 4:15 мск. происходит первый тур, первые схватки между игроками. Соперники в группе подбираются случайным образом. Проигрывшие - выбывают из турнира. Выигравшие - получают 1 алмаз и 10 славы.<br/>
+
Исключение составляет группа 36+ - для её старта достаточно 8 участников.<br/>
 +
Далее, на следующий день в 4:15 мск. происходит первый тур, первые схватки между игроками. Соперники в группе подбираются случайным образом. Проигрывшие - выбывают из турнира. Выигравшие - получают 1 алмаз, 10 опыта и 10 славы.<br/>
Бой происходит в экипировке игрока на момент проведения со случайными [[тактика боя|планами атаки\защиты]]. Победителем считается игрок, нанесший наибольшее кол-во урона. Таким образом после первого тура, в группе остается 8 (16) человек.<br/>
Бой происходит в экипировке игрока на момент проведения со случайными [[тактика боя|планами атаки\защиты]]. Победителем считается игрок, нанесший наибольшее кол-во урона. Таким образом после первого тура, в группе остается 8 (16) человек.<br/>
Строка 16: Строка 19:
В зависимости от распределения по уровню в группе, победитель получает:
В зависимости от распределения по уровню в группе, победитель получает:
-
10-15 уровень - 5 алмазов и 100 славы<br/>
+
10-15 уровень - 5 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
-
16-20 уровень - 10 алмазов и 100 славы<br/>
+
16-20 уровень - 10 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
-
21-25 уровень - 15 алмазов и 100 славы<br/>
+
21-25 уровень - 15 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
-
26+ уровень - 20 алмазов и 100 славы<br/>
+
26-30 уровень - 20 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
 +
31-35 уровень - 25 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
 +
36+ уровень - 30 алмазов, 100 опыта и 100 славы<br/>
После окончания турнира, происходит продолжение набора игроков, если их число не 16 (32), затем вновь оповещение и турнир - начинается! <br/>
После окончания турнира, происходит продолжение набора игроков, если их число не 16 (32), затем вновь оповещение и турнир - начинается! <br/>
Строка 26: Строка 31:
Турниры не стоят на месте и даже если вы не попали в турнир - они всё равно будут идти. Если вам интересно посмотреть на турнирные бои, узнать кто чего стоит в турнире, вы можете это сделать перейдя на на страницу [http://s1.war-castle.ru/tour2.php текущие турниры], выбрать соответствующую группу турнира по уровню и нажав на "Глаз" посмотреть турнирную сетку, а также конкретно логи каждого из турнирных боев.
Турниры не стоят на месте и даже если вы не попали в турнир - они всё равно будут идти. Если вам интересно посмотреть на турнирные бои, узнать кто чего стоит в турнире, вы можете это сделать перейдя на на страницу [http://s1.war-castle.ru/tour2.php текущие турниры], выбрать соответствующую группу турнира по уровню и нажав на "Глаз" посмотреть турнирную сетку, а также конкретно логи каждого из турнирных боев.
-
Кроме того, если хотите посмотреть логи уже прошедших турниров, узнать победителя, то достаточно перейти в раздел [http://s1.war-castle.ru/tour4.php архив турниров].  
+
Кроме того, если хотите посмотреть логи уже прошедших турниров, узнать победителя, то достаточно перейти в раздел [http://s1.war-castle.ru/tour4.php архив турниров].
 +
 
 +
Если же вам интересен рейтинг турниров, то вам следует зайти в [http://s1.war-castle.ru/top5.php топ турниров] в [[топ-лист|топ-листе]]
 +
 
 +
==В истории==
-
===В истории===
 
Турниры - состязание группы рыцарей между собой, независимо от их титула, землевладений и вассалитета.  
Турниры - состязание группы рыцарей между собой, независимо от их титула, землевладений и вассалитета.  
Строка 34: Строка 42:
Для турнира избиралось подходящее место вблизи большого города, так называемое «ристалище». Ристалище имело четырёхугольную форму и было обнесено деревянным барьером. Рядом воздвигали скамейки, ложи, палатки для зрителей. Ход турнира регламентировался особым кодексом, за соблюдением которого следили герольды, они называли имена участников и условия турнира.
Для турнира избиралось подходящее место вблизи большого города, так называемое «ристалище». Ристалище имело четырёхугольную форму и было обнесено деревянным барьером. Рядом воздвигали скамейки, ложи, палатки для зрителей. Ход турнира регламентировался особым кодексом, за соблюдением которого следили герольды, они называли имена участников и условия турнира.
Условия (правила) были различными. В XIII веке рыцарь не имел права участвовать в турнире, если не мог доказать, что четыре поколения его предков были свободными людьми. Со временем на турнире стали проверять гербы, ввели специальные турнирные книги и турнирные списки. Обычно турнир начинался с поединка рыцарей, только что посвященных в рыцарское звание, так называемое «жюте». Такой поединок назывался жюст (от англ. "joust") — поединок на копьях (конно-копейная сшибка). Рыцари старались выбить противника из седла, не упавши самому, либо преломить свое копье о щит противника. Затем устраивалось главное состязание — имитация сражения двух отрядов, формировавшихся по «нациям» или областям. Победители брали противников в плен, отнимали оружие и коней, заставляли побежденных платить выкуп.
Условия (правила) были различными. В XIII веке рыцарь не имел права участвовать в турнире, если не мог доказать, что четыре поколения его предков были свободными людьми. Со временем на турнире стали проверять гербы, ввели специальные турнирные книги и турнирные списки. Обычно турнир начинался с поединка рыцарей, только что посвященных в рыцарское звание, так называемое «жюте». Такой поединок назывался жюст (от англ. "joust") — поединок на копьях (конно-копейная сшибка). Рыцари старались выбить противника из седла, не упавши самому, либо преломить свое копье о щит противника. Затем устраивалось главное состязание — имитация сражения двух отрядов, формировавшихся по «нациям» или областям. Победители брали противников в плен, отнимали оружие и коней, заставляли побежденных платить выкуп.
 +
[[Категория:Обучение]]

Текущая версия на 17:50, 26 января 2014

Турнир в Warcastle - состязание группы игроков между собой.

Техника проведения

Чтобы принять участие в турнире, игрок должен подать заявку. Стоимость подачи заявки - 1 алмаз.
Все игроки, которые записываются на турнир разбиваются на группы, в зависимости от уровня:
1) 10-15 уровень
2) 16-20 уровень
3) 21-25 уровень
4) 26-30 уровень
5) 31-35 уровень
6) 36+ уровень

Когда в группе набирается 16 (32) игроков(а), то в 4:15 мск. происходит оповещение всех участников группы о начале турнирных поединков.
Исключение составляет группа 36+ - для её старта достаточно 8 участников.
Далее, на следующий день в 4:15 мск. происходит первый тур, первые схватки между игроками. Соперники в группе подбираются случайным образом. Проигрывшие - выбывают из турнира. Выигравшие - получают 1 алмаз, 10 опыта и 10 славы.
Бой происходит в экипировке игрока на момент проведения со случайными планами атаки\защиты. Победителем считается игрок, нанесший наибольшее кол-во урона. Таким образом после первого тура, в группе остается 8 (16) человек.

Турнир продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель в данной группе.
В зависимости от распределения по уровню в группе, победитель получает:

10-15 уровень - 5 алмазов, 100 опыта и 100 славы
16-20 уровень - 10 алмазов, 100 опыта и 100 славы
21-25 уровень - 15 алмазов, 100 опыта и 100 славы
26-30 уровень - 20 алмазов, 100 опыта и 100 славы
31-35 уровень - 25 алмазов, 100 опыта и 100 славы
36+ уровень - 30 алмазов, 100 опыта и 100 славы

После окончания турнира, происходит продолжение набора игроков, если их число не 16 (32), затем вновь оповещение и турнир - начинается!

Просмотр текущих турниров

Турниры не стоят на месте и даже если вы не попали в турнир - они всё равно будут идти. Если вам интересно посмотреть на турнирные бои, узнать кто чего стоит в турнире, вы можете это сделать перейдя на на страницу текущие турниры, выбрать соответствующую группу турнира по уровню и нажав на "Глаз" посмотреть турнирную сетку, а также конкретно логи каждого из турнирных боев.

Кроме того, если хотите посмотреть логи уже прошедших турниров, узнать победителя, то достаточно перейти в раздел архив турниров.

Если же вам интересен рейтинг турниров, то вам следует зайти в топ турниров в топ-листе

В истории

Турниры - состязание группы рыцарей между собой, независимо от их титула, землевладений и вассалитета.

Назначение турнира — демонстрация боевых качеств рыцарей, составлявших главную военную силу Средневековья. Турниры обычно устраивались королём либо баронами, крупными сеньорами по особенно торжественным случаям: в честь браков королей, принцев крови, в связи с рождением наследников, заключением мира и т. д. На турниры собирались рыцари со всех концов Европы. Он происходил публично, при широком стечении феодальной знати и простонародья. Для турнира избиралось подходящее место вблизи большого города, так называемое «ристалище». Ристалище имело четырёхугольную форму и было обнесено деревянным барьером. Рядом воздвигали скамейки, ложи, палатки для зрителей. Ход турнира регламентировался особым кодексом, за соблюдением которого следили герольды, они называли имена участников и условия турнира. Условия (правила) были различными. В XIII веке рыцарь не имел права участвовать в турнире, если не мог доказать, что четыре поколения его предков были свободными людьми. Со временем на турнире стали проверять гербы, ввели специальные турнирные книги и турнирные списки. Обычно турнир начинался с поединка рыцарей, только что посвященных в рыцарское звание, так называемое «жюте». Такой поединок назывался жюст (от англ. "joust") — поединок на копьях (конно-копейная сшибка). Рыцари старались выбить противника из седла, не упавши самому, либо преломить свое копье о щит противника. Затем устраивалось главное состязание — имитация сражения двух отрядов, формировавшихся по «нациям» или областям. Победители брали противников в плен, отнимали оружие и коней, заставляли побежденных платить выкуп.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки