Характеристики
Материал из Warcastle-wiki
Содержание |
О чём?
В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.
Какие есть характеристики?
Имеются следующие характеристики:
- Дальняя атака
- Ближняя атака
- Конная атака
- Броня
- Владение луком
- Владение мечом
- Уворот
- Удача
Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.
Дальняя атака
Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]
Разберём детальнее:
- Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
- Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
- Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.
Преимущества дальней атаки:
- Срезается поглощением урона только единожды.
- В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.
Недостатки дальней атаки:
- В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
- Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
- Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
- Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.
Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.
Ближняя атака
Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]
Разберём детальнее:
- Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
- Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
- Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.
Преимущества ближней атаки:
- Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
- В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
- Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
- Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.
Недостатки ближней атаки:
- В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
- Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.
Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.
Конная атака
Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[деревни без бонусов/10]
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[деревни без бонусов/10]
Разберём детальнее:
- Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
- Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
- Конная атака также повышается с помощью деревень и за каждые 10 возрастает на 2-4.
- Конная атака никогда не наносит критических ударов.
Преимущества конной атаки:
- Чистый характер урона.
- Игнорирование уворота и брони
- Высокая эффективность в защите.
- Высокая полезность на сложных миссиях.
Недостатки конной атаки
- Сложность в повышении.
- Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.
Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достичь высокого уровня является проблематичной задачей.