Характеристики

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

О чём?

В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.

Какие есть характеристики?

Имеются следующие характеристики:

Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.


Дальняя атака

Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Разберём детальнее:

  1. Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
  2. Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
  3. Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
  4. Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.

Преимущества дальней атаки:

  1. Срезается поглощением урона только единожды.
  2. В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.

Недостатки дальней атаки:

  1. В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
  2. Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
  3. Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
  4. Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.

Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.

Ближняя атака

Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[деревни без бонусов/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[деревни без бонусов/4]

Разберём детальнее:

  1. Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
  2. Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
  3. Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
  4. Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием деревень (чистых деревень, без бонуса). За каждые 2 деревни на 1-2 урона.

Преимущества ближней атаки:

  1. Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
  2. В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
  3. Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
  4. Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.

Недостатки ближней атаки:

  1. В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
  2. Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.

Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.

Конная атака

Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[деревни без бонусов/10] максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[деревни без бонусов/10]

Разберём детальнее:

  1. Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
  2. Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
  3. Конная атака также повышается с помощью деревень и за каждые 10 возрастает на 2-4.
  4. Конная атака никогда не наносит критических ударов.

Преимущества конной атаки:

  1. Чистый характер урона.
  2. Игнорирование уворота и брони
  3. Высокая эффективность в защите.
  4. Высокая полезность на сложных миссиях.

Недостатки конной атаки

  1. Сложность в повышении.
  2. Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.

Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достичь высокого уровня является проблематичной задачей.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки