Билд
Материал из Warcastle-wiki
Билд (от англ. build- строить)- вариант развития персонажа в играх.
В игре Warcastle есть три основных направления развития:
1) Войска
2) Вещи и заточки на них
3) Скилы (умения)
Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами (а в случае скилов вообще пока нереализовано), поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны
Содержание |
Билды войска
Мечники/лучники
В данном аспекте есть три варианта:
1) Покупать мечников
2) Покупать лучников
3) Покупать и мечников и лучников
Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.
Однобокие билды равны по затратам.
Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но в появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:
- вещи
- заточки
- крафты
- больший упор в прокачку инструкторов и священников
Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.
Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.
Преимущества однобокого билда:
- малая стоимость покупаемых воинов
- отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений
- более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).
- более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, шутов, священников, деревень).
Преимущества равномерного билда:
- отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона).
- не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или шутов, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и шутов.
- более гибкие возможности в подборе вещей и заточек
Священники/деревни
В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:
1) Прокачиваются только деревни
2) Прокачиваются и священники и деревни (количество священников или равно количеству деревень или превышает его не более чем в 2 раза)
Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа деревень и цены деревень от числа священников.
Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без деревень, так как число священников ограничено удвоенным числом деревень. Количество деревень ограничено суммой числа лучников и мечников, поэтому обладатели деревенского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников.
Преимущества деревенского билда:
- более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество деревень*0,75] для ближней и дальней атаки.
- высокие налоги
Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:
- более высоким показателям владения оружием
- более высоким показателям уворота
- значительно более высоким шансам критического удара
- более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов, вещей на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)
приметка: у деревенского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше
Прокачивание инструкторов
Инструкторы качаются во всех билдах.
Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:
- увеличения показателя уворота
- увеличения показателя владения оружием
Билды по вещам и заточкам
С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.
У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.
1) деревенский билд на заточки и вещи. Очень популярный среди высших уровней из-за значительного увеличения собираемых налогов.
2) билд танка. В этом билде упор делается на прокачку брони. Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.
3) билд на увороты. Позволяет уворачиваться от большинства атак. Вцелом несколько эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых обычно бывает большое количество владения оружием
4) билд берсерка. Прокачивается атака и владение оружием. Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты духа на бой значительно возрастают.
5) билд собирателя. Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий.
Билд по скилам
Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.
В игре существуем 5 веток скилов:
1) атакер
2) защитник
3) торговец
4) охотник
5) саботажник
Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные- на повышение боевых качеств. Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.
Стоит только добавить, что ветка торговца более подходит для билда на деревни, ветка защитника более эффективная для выбравших билд священника, а ветка атакера принесет больше пользы игроку с равномерным билдом. Вышесказанное вовсе не означает, что, скажем игроку с однобоким билдом не следует качать атакера, просто ему это принесет несколько меньше пользы по сравнению с игроком, выбравшим равномерный путь развития.