Выгодность миссий

Материал из Warcastle-wiki

Перейти к: навигация, поиск

В игре существует довольно много разнообразных миссий и зачастую довольно непросто выбрать на какую же миссию ходить - особенно новичкам.
Вам могут советовать что-то наставники, вы можете что-то прикинуть сами, но наилучшей помощью для новичка, особенно который только-только начал знакомится с миром Warcastle будет объективная оценка полезности миссий для разных игровых уровней (хотя приведенная здесь информация будет полезна для игроков любых уровней).

Все последующие расчеты являются среднестатистическими исходя из вероятностей и обьемов выпадения для максимально-возможного (Разброс характеристик +%) выпадения золота и получения опыта на миссии.


Содержание

Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке в 3 алмаза)

Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени.
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.
Для игроков 1 уровня Арена для новичков, сложность - средняя.
Для игроков 2 уровня Дубовая роща, сложность - сложная
Для игроков 3 уровня Дубовая роща, сложность - средняя
Для игроков 4 уровня Дубовая роща, сложность - средняя
Для игроков 5 уровня Дубовая роща, сложность - сложная
Для игроков 6 уровня Медный рудник или Серебряный рудник, сложность - сложная
Для игроков 7 уровня Медный рудник или Серебряный рудник, сложность - средняя
Для игроков 8 уровня Каменный карьер, сложность - сложная
Для игроков 9 уровня Угольный рудник, сложность - сложная
Для игроков 10 уровня Старое кладбище, сложность - сложная
Для игроков 11 уровня Старое кладбище, сложность - средняя
Для игроков 12 уровня Золотой лабиринт, сложность - средняя
Для игроков 13 уровня Старое кладбище, сложность - сложная
Для игроков 14 уровня Заброшенный город, сложность - средняя
Для игроков 15 уровня Алмазные копи, сложность - сложная
Для игроков 16 уровня Алмазные копи, сложность - сложная


Выгодность миссий из расчета на еденицу ОМ (при цене на рынке 10000 золота за 1 алмаз и стоимости одного ресурса на рынке в 3 алмаза)

Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития.
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.
Для игроков 1-11 уровня Железный рудник или Оловянный рудник, сложность - средняя.
Для игроков 12-16 уровня Серебряный рудник, сложность - средняя


Выгодность миссий из расчета на еденицу опыта (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота)

Данный расчет является наиболее оптимальным, т.к. чем больше прибыли получит игрок на еденицу опыта - тем сильнее он будет в итоге.
Но он не учитывает число затрачиваемых очков миссии и, соответственно, затраты времени.
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждого получаемого ими уровня.
Для игроков 1 уровня Арена для новичков, сложность - легкая.
Для игроков 2-3 уровня Дубовая роща, сложность - сложная
Для игроков 4 уровня Сосновый Бор, сложность - сложная
Для игроков 5 уровня Дубовая роща, сложность - сложная
Для игроков 6-7 уровня Медный рудник или Серебряный рудник, сложность - сложная
Для игроков 8 уровня Город Золотого Тельца, сложность - сложная
Для игроков 9 уровня Город Золотого Тельца или Ущелье Сосновой Любви, сложность - сложная
Для игроков 10-11 уровня Ущелье Сосновой Любви, сложность - сложная
Для игроков 12-14 уровня Золотой лабиринт, сложность - средняя
Для игроков 15-26 уровня Золотые копи, сложность - сложная
Для игроков 27+ уровня Община офитов или Деревня Еретиков, сложность - сложная


Выгодность миссий из расчета на еденицу ОМ (при условии, что алмазы ничего не стоят, а ресурсы продавать только в лавку по 200 золота)

Данный расчет менее оптимален, нежели на еденицу опыта и показывает наибольшую прибыль за наименьшее число ОМ.
Он не учитывает число получаемого опыта и, соответственно, эффективность развития.
Подходит для тех игроков, которые хотят извлечь максимум из каждой кванты времени и каждого имеющегося очка миссий.
Для игроков 1-7 уровня Железный рудник или Оловянный рудник, сложность - сложная
Для игроков 8-14 уровня Город Золотого Тельца, сложность - сложная
Для игроков 15-25 уровня Далекий Берег, сложность - сложная
Для игроков 26 уровня Консорциум алхимиков, сложность - сложная
Для игроков 27+ уровня Община офитов или Деревня Еретиков, сложность - сложная


(Ключевые слова: миссия, мисия, миссии, мисии, выгода, выгодность, польза, полезность, эффект, эффективность, развитие, усиление, развиваться, усиливаться).

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты
Категории
Ссылки