Характеристики
Материал из Warcastle-wiki
Alexxhn (Обсуждение | вклад) (→О чём?) |
Alexxhn (Обсуждение | вклад) |
||
(5 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Дальняя атака == | == Дальняя атака == | ||
'''Формула для расчета:''' <br> | '''Формула для расчета:''' <br> | ||
- | '''минимальная:''' ''(лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[ | + | '''минимальная:''' ''(лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]''<br> |
- | '''максимальная:''' ''(лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[ | + | '''максимальная:''' ''(лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]''<br> |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
- | #Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака. | + | #Дальняя атака напрямую зависит от числа [[лучники|лучников]]. Больше лучников - больше дальняя атака. |
- | #Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва. | + | #Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и [[мечники|мечников]] нет большого разрыва. |
- | #Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока. | + | #Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему [[взятие нового уровня|уровню]] игрока. |
- | #Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием | + | #Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием [[крестьяне|крестьян]] (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона. |
'''Преимущества дальней атаки:'''<br> | '''Преимущества дальней атаки:'''<br> | ||
- | #Срезается поглощением урона только единожды. | + | #Срезается [[формулы|поглощением урона]] только единожды. |
- | #В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов. | + | #В [[набеги|набегах]] бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния [[строения|рвов]]. |
'''Недостатки дальней атаки:'''<br> | '''Недостатки дальней атаки:'''<br> | ||
- | #В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен. | + | #В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от [[строения|стен]]. |
- | #Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку. | + | #Меньше вещей [[кузница и заточки|затачивается]] на дальнюю атаку. |
#Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней. | #Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней. | ||
- | #Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой. | + | #Вероятность [[формулы|критического удара]] от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой. |
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Ближняя атака == | == Ближняя атака == | ||
'''Формула для расчета:'''<br> | '''Формула для расчета:'''<br> | ||
- | '''минимальная:''' ''[мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[ | + | '''минимальная:''' ''[мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]''<br> |
- | '''максимальная:''' ''[мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[ | + | '''максимальная:''' ''[мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]''<br> |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
#Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва. | #Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва. | ||
#Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока. | #Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока. | ||
- | #Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием | + | #Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием [[крестьяне|крестьян]] (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона. |
'''Преимущества ближней атаки:'''<br> | '''Преимущества ближней атаки:'''<br> | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.<br> | Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.<br> | ||
- | В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ. <br> | + | В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на [[миссии|миссиях]] и [[групповые миссии|ГМ]]. <br> |
== Конная атака == | == Конная атака == | ||
'''Формула для расчета:'''<br> | '''Формула для расчета:'''<br> | ||
- | '''минимальная:''''' 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[ | + | '''минимальная:''''' 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонуса/10]''<br> |
- | '''максимальная:''' ''5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[ | + | '''максимальная:''' ''5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонуса/10]''<br> |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
- | #Конная атака напрямую зависит от числа конницы. | + | #Конная атака напрямую зависит от числа [[конница|конницы]]. |
#Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока. | #Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока. | ||
- | #Конная атака также повышается с помощью | + | #Конная атака также повышается с помощью крестьян и за каждые 10 возрастает на 2-4. |
#Конная атака никогда не наносит критических ударов. | #Конная атака никогда не наносит критических ударов. | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
'''Недостатки конной атаки'''<br> | '''Недостатки конной атаки'''<br> | ||
#Сложность в повышении. | #Сложность в повышении. | ||
- | #Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите. | + | #Бьет только в чистом поле, при [[саботажник|открытых воротах]] или в защите. |
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
- | Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но | + | Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достижение этого высокого уровня является проблематичной задачей. <br> |
== Броня == | == Броня == | ||
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
- | *Броня | + | *Броня повышается при помощи оруженосцев игрока. Каждый оруженосец без бонуса дает +1 брони. |
*Броню можно повышать с помощью: | *Броню можно повышать с помощью: | ||
- | #Вещей | + | #[[экипировка|Вещей]] |
#Заточек | #Заточек | ||
- | #Крафтов | + | #[[крафт|Крафтов]] |
- | #Скилов | + | #[[скилы|Скилов]] |
'''Преимущества брони:'''<br> | '''Преимущества брони:'''<br> | ||
Строка 104: | Строка 104: | ||
#Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки. | #Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки. | ||
#Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы). | #Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы). | ||
- | #Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном. | + | #Броня является эффективным средством против игроков с [[билд|балансовым уроном]]. |
#Большинство крафтов содержат броню. | #Большинство крафтов содержат броню. | ||
#Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот. | #Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот. | ||
Строка 118: | Строка 118: | ||
== Владение луком == | == Владение луком == | ||
'''Формула для расчета:''' | '''Формула для расчета:''' | ||
- | ''[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[ | + | ''[лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока'' |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
#Владение луком является обязательным для всех игроков. | #Владение луком является обязательным для всех игроков. | ||
- | #Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами. | + | #Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, [[инструкторы|инструкторов]], но особенно - [[священники|священников]]. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами. |
- | #Также владение луком повышается за счет | + | #Также владение луком повышается за счет крестьян и уровня игрока. |
#Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота. | #Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота. | ||
Строка 132: | Строка 132: | ||
'''Недостатки владений луком:'''<br> | '''Недостатки владений луком:'''<br> | ||
#Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам). | #Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам). | ||
- | |||
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
Строка 139: | Строка 138: | ||
== Владение мечом == | == Владение мечом == | ||
'''Формула для расчета:''' | '''Формула для расчета:''' | ||
- | ''[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[ | + | ''[мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока'' |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
#Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами. | #Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами. | ||
- | #Также владение мечом повышается за счет | + | #Также владение мечом повышается за счет крестьян и уровня игрока. |
#Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает. | #Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает. | ||
Строка 159: | Строка 158: | ||
== Уворот == | == Уворот == | ||
'''Формула для просчета:'''<br> | '''Формула для просчета:'''<br> | ||
- | ''(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[ | + | ''(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока''<br> |
'''Разберём детальнее:'''<br> | '''Разберём детальнее:'''<br> | ||
#Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов. | #Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов. | ||
#Эффективно повышается за счет удачи. | #Эффективно повышается за счет удачи. | ||
- | #Также повышается за счет прироста | + | #Также повышается за счет прироста крестьян и уровня игрока. |
'''Преимущества уворота:'''<br> | '''Преимущества уворота:'''<br> | ||
Строка 173: | Строка 172: | ||
'''Недостатки уворота:'''<br> | '''Недостатки уворота:'''<br> | ||
- | #В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета. | + | #В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения [[осадные орудия|требушета]]. |
#В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен. | #В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен. | ||
#Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню. | #Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню. | ||
Строка 193: | Строка 192: | ||
'''Преимущества удачи:'''<br> | '''Преимущества удачи:'''<br> | ||
#Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника. | #Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника. | ||
- | #Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях | + | #Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях. |
#В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров. | #В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров. | ||
'''Недостатки удачи:'''<br> | '''Недостатки удачи:'''<br> | ||
- | Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками- | + | Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-крестьянщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-крестьянщиков.<br> |
'''Итоговый вывод:'''<br> | '''Итоговый вывод:'''<br> | ||
Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.<br> | Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.<br> | ||
Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока. <br> | Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''(Ключевые слова: сравнения, характеристика, преимущество, недостаток, лучше, хуже, круче)'' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Обучение]] |
Текущая версия на 11:53, 6 августа 2013
Содержание |
О чём?
В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.
Данная статья является взаимосвязанной со статьей билд.
Какие есть характеристики?
Имеются следующие характеристики:
- Дальняя атака
- Ближняя атака
- Конная атака
- Броня
- Владение луком
- Владение мечом
- Уворот
- Удача
Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.
Дальняя атака
Формула для расчета:
минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]
Разберём детальнее:
- Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.
- Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.
- Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.
Преимущества дальней атаки:
- Срезается поглощением урона только единожды.
- В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.
Недостатки дальней атаки:
- В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.
- Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.
- Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.
- Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.
Итоговый вывод:
Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.
Ближняя атака
Формула для расчета:
минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]
максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]
Разберём детальнее:
- Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.
- Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.
- Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.
- Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.
Преимущества ближней атаки:
- Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.
- В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.
- Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.
- Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.
Недостатки ближней атаки:
- В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.
- Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.
Итоговый вывод:
Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.
В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.
Конная атака
Формула для расчета:
минимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонуса/10]
максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонуса/10]
Разберём детальнее:
- Конная атака напрямую зависит от числа конницы.
- Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.
- Конная атака также повышается с помощью крестьян и за каждые 10 возрастает на 2-4.
- Конная атака никогда не наносит критических ударов.
Преимущества конной атаки:
- Чистый характер урона.
- Игнорирование уворота и брони
- Высокая эффективность в защите.
- Высокая полезность на сложных миссиях.
Недостатки конной атаки
- Сложность в повышении.
- Бьет только в чистом поле, при открытых воротах или в защите.
Итоговый вывод:
Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достижение этого высокого уровня является проблематичной задачей.
Броня
Разберём детальнее:
- Броня повышается при помощи оруженосцев игрока. Каждый оруженосец без бонуса дает +1 брони.
- Броню можно повышать с помощью:
Преимущества брони:
- Срезает входящий урон напрямую, т.е. каждая еденица брони срезает одну еденицу урона противника.
- Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки.
- Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы).
- Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном.
- Большинство крафтов содержат броню.
- Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот.
Недостатки брони:
- Эффективность брони падает, если в бой вступает противник с высоким однобоким уроном, особенно ближним.
- Эффективность брони значительно падает в набегах, т.к. игрок не имеет бонусов от стен и рва.
- Броню можно повышать только при помощи вышеописанных методов, соответственно это снижает другие боевые возможности игрока.
Итоговый вывод:
В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.
Владение луком
Формула для расчета: [лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение луком является обязательным для всех игроков.
- Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами.
- Также владение луком повышается за счет крестьян и уровня игрока.
- Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота.
Преимущества владений луком:
- Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота.
- Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки.
Недостатки владений луком:
- Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам).
Итоговый вывод:
Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!
Владение мечом
Формула для расчета: [мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами.
- Также владение мечом повышается за счет крестьян и уровня игрока.
- Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает.
Преимущества владений мечом:
- Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров.
- Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак.
Недостатки владений мечом:
- Являются очень сильно зависимыми от владений луком.
- Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом.
Итоговый вывод:
Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.
Уворот
Формула для просчета:
(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока
Разберём детальнее:
- Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов.
- Эффективно повышается за счет удачи.
- Также повышается за счет прироста крестьян и уровня игрока.
Преимущества уворота:
- Является эффективным средством в набегах на противника.
- Прокачивается постоянно вместе с игроком.
- Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении.
- В защите повышается за счет стен игрока.
Недостатки уворота:
- В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета.
- В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен.
- Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню.
- Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот.
Итоговый вывод:
Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна.
Удача
Формула для расчета:
(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]
Разберём детальнее:
- Удача повышается только за счет повышения числа священников.
- Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока.
- Удача влияет на уворот и владения игрока.
- Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками.
Преимущества удачи:
- Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника.
- Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях.
- В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров.
Недостатки удачи:
Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-крестьянщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-крестьянщиков.
Итоговый вывод:
Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.
Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока.
(Ключевые слова: сравнения, характеристика, преимущество, недостаток, лучше, хуже, круче)